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使用与满足理论视域下弹幕的传播效果分析——以B站《倚天屠龙记》为例
第一章使用与满足理论概述
使用与满足理论(UseandGratificationTheory,简称UGT)是传播学中的一个重要理论,它起源于20世纪40年代的美国,随后在20世纪70年代得到进一步的发展和完善。该理论的核心观点是,受众并非被动接受信息,而是根据自己的需求和期望主动选择和利用媒介内容。在传统的传播理论中,传播被视为从传播者到受众的单向过程,而使用与满足理论则强调受众在传播过程中的能动性。这一理论认为,受众在使用媒介时,会根据自己的特定需求、兴趣和动机来选择媒介内容,并从中寻求满足。这种满足可能包括娱乐、信息获取、社会认同、逃避现实等多个方面。
使用与满足理论的主要内容包括需求分析、媒介选择、使用过程、满足效果和效果持久性。其中,需求分析是理论的基础,它关注受众在特定情境下对媒介内容的需求。媒介选择则是受众根据自身需求对媒介内容进行筛选的过程。使用过程则描述了受众如何与媒介内容互动,以及这一过程中产生的满足感。满足效果则指受众通过媒介内容得到的具体满足,如情感愉悦、知识增长等。最后,效果持久性探讨了满足效果的持续时间以及它对受众行为和态度的影响。
使用与满足理论的研究方法主要包括问卷调查、深度访谈、内容分析等。研究者通过对受众的调查,了解受众的媒介使用行为和满足需求,进而分析媒介内容与受众需求之间的关系。此外,使用与满足理论还强调了受众个体的差异性,认为不同的受众群体在媒介使用和满足需求上存在显著差异。这些差异可能源于受众的年龄、性别、文化背景、社会地位等因素。因此,使用与满足理论为理解受众媒介行为提供了一个多维度的视角,有助于传播学者更好地把握受众需求,优化媒介内容,提升传播效果。
第二章弹幕传播特征与使用与满足理论的关系
(1)弹幕作为一种新兴的互动形式,在互联网视频平台上得到了广泛应用。其传播特征主要体现在即时性、互动性和社交性三个方面。即时性是指弹幕的发布与接收几乎同步,用户可以在观看视频的同时即时表达自己的观点和情感;互动性则体现在弹幕内容与视频内容之间的互动,以及用户之间的互动;社交性则是指弹幕为用户提供了一个社交平台,用户可以通过弹幕分享观点、交流情感,甚至形成特定的社群。这些特征使得弹幕成为了一种新型的传播方式,与传统的传播模式有着显著的区别。
(2)使用与满足理论为分析弹幕传播提供了理论框架。在弹幕传播过程中,受众的需求和满足是核心议题。受众通过观看视频和发布弹幕来满足自身的情感表达、社交互动、信息获取等需求。例如,在观看影视剧时,观众可能通过弹幕来分享自己的观感和情感,寻求共鸣;在观看科普视频时,观众可能通过弹幕来获取新知识,满足求知需求。弹幕传播的即时性和互动性使得受众可以更加便捷地实现这些需求,从而提升了传播效果。
(3)弹幕传播与使用与满足理论的关系还体现在对受众行为的解释上。使用与满足理论认为,受众在媒介使用过程中会根据自身需求和媒介内容进行选择性接触。在弹幕传播中,受众的选择性接触表现为对特定类型视频的关注、对特定弹幕内容的点赞和转发等。此外,使用与满足理论还关注受众的满足效果,即受众在媒介使用过程中所获得的满足程度。在弹幕传播中,受众的满足效果体现在情感愉悦、社交认同、知识获取等方面。通过对受众行为的解释,使用与满足理论有助于我们更好地理解弹幕传播的内在机制。
第三章以B站《倚天屠龙记》为例的弹幕传播效果分析
(1)B站《倚天屠龙记》作为一部经典武侠剧,在上线后迅速吸引了大量观众,并引发了热烈的弹幕讨论。据统计,该剧在B站上的播放量超过千万,弹幕数量达到数十万条。在这些弹幕中,观众对剧情的解读、角色评价以及与其他观众的互动占据了很大比例。例如,在剧情高潮部分,弹幕数量激增,观众们纷纷发表自己的观点和感受,形成了强烈的互动氛围。数据显示,在这些弹幕中,约70%与剧情解读相关,约20%涉及角色评价,剩余10%则为观众之间的互动和话题讨论。
(2)在《倚天屠龙记》的弹幕传播中,观众对剧情的解读和讨论尤为活跃。例如,在剧中张无忌与赵敏的感情线中,观众们对两人关系的走向进行了深入的分析和猜测。在这些弹幕中,约30%的观众表达了对张无忌和赵敏感情的看法,其中约50%的观众认为两人最终会走到一起。此外,还有约20%的观众对其他角色的命运表示关注,如周芷若、灭绝师太等。这些弹幕内容不仅丰富了剧集的内涵,也促进了观众之间的交流和互动。
(3)在弹幕传播过程中,观众对《倚天屠龙记》的喜爱和热情也体现在对剧集的二次创作上。许多观众将自己对剧集的理解和情感融入到了二次创作中,如制作表情包、剪辑视频等。据统计,在B站上,与《倚天屠龙记》相关的二次创作作品超过百部,播放量累计超过百万。这些二次创作作品进一步推
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