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3D建模软件:Rhino二次开发_(3).RhinoCommonAPI详解.docx

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RhinoCommonAPI详解

1.RhinoCommon概述

RhinoCommon是Rhino3D建模软件的.NETAPI,它提供了一套强大的工具和方法,使得开发者可以利用C#、VB.NET等.NET语言对Rhino进行二次开发。RhinoCommon不仅可以用于创建和操纵几何对象,还可以扩展Rhino的功能,例如添加自定义命令、创建交互式工具、处理文件导入导出等。

1.1RhinoCommon的特点

跨平台:RhinoCommon可以在Windows和Mac平台上运行。

丰富的功能:提供了大量的几何操作和建模功能。

易于学习:基于.NET的开发环境,对于有.NET开发经验的开发者来说,上手较快。

强大的社区支持:有大量的开发者和教程资源,可以快速解决问题。

1.2安装和配置

要开始使用RhinoCommon,首先需要安装Rhino3D软件,并确保安装了RhinoWIP版本或更高版本。接下来,需要在VisualStudio中创建一个.NET项目,并引用RhinoCommon库。

1.2.1创建项目

打开VisualStudio。

选择“文件”“新建”“项目”。

选择“类库(.NETStandard)”模板,点击“下一步”。

填写项目名称和保存位置,点击“创建”。

1.2.2引用RhinoCommon

在解决方案资源管理器中,右键点击“依赖项”“管理NuGet包”。

在NuGet包管理器中,搜索“RhinoCommon”。

选择并安装RhinoCommon包。

1.3第一个RhinoCommon插件

为了演示如何使用RhinoCommon,我们来编写一个简单的插件,该插件在Rhino中创建一个立方体。

1.3.1创建插件项目

打开VisualStudio。

选择“文件”“新建”“项目”。

选择“RhinoPlug-In”模板,点击“下一步”。

填写项目名称和保存位置,点击“创建”。

1.3.2编写插件代码

usingSystem;

usingRhino;

usingRhino.Commands;

usingRhino.Geometry;

usingRhino.Input;

usingRhino.Input.Custom;

publicclassCreateBoxCommand:Command

{

publicoverridestringEnglishName=CreateBox;

protectedoverrideResultRunCommand(RhinoDocdoc,RunModemode)

{

//创建一个立方体

Point3dcorner1=newPoint3d(0,0,0);

Point3dcorner2=newPoint3d(10,10,10);

Brepbox=Brep.CreateFromBox(newBox(newPlane(Point3d.Origin,Vector3d.XAxis,Vector3d.YAxis),newInterval(0,10),newInterval(0,10),newInterval(0,10)));

//将立方体添加到文档中

doc.Objects.AddBrep(box,newObjectAttributes());

//重新计算视图

doc.Views.Redraw();

returnResult.Success;

}

}

//注册命令

publicclassCreateBoxPlugin:Rhino.PlugIns.PlugIn

{

publicCreateBoxPlugin()

{

Instance=this;

}

publicstaticCreateBoxPluginInstance{get;privateset;}

protectedoverrideLoadReturnCodeOnLoad(refstringerrorMessage)

{

Rhino.Commands.Com

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