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技术、游戏、艺术.docxVIP

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技术、游戏、艺术

目录

技术、游戏、艺术(1)......................................3

一、技术...................................................3

技术概述................................................4

人工智能技术............................................4

数据分析与处理..........................................5

网络安全技术............................................6

物联网技术..............................................8

云计算技术..............................................9

虚拟现实技术...........................................10

二、游戏..................................................12

游戏设计与策划.........................................13

游戏引擎开发...........................................14

游戏测试与优化.........................................15

游戏运营与维护.........................................16

游戏营销策略...........................................17

游戏IP管理.............................................18

游戏社交平台运营.......................................19

游戏社区建设...........................................20

游戏版权保护...........................................21

游戏商业模式探索......................................22

三、艺术..................................................23

绘画与雕塑.............................................23

设计与插图.............................................25

音乐创作与制作.........................................25

影视特效与动画.........................................26

建筑设计与室内设计.....................................27

工艺美术品制作.........................................29

数字媒体艺术...........................................29

艺术展览与展示.........................................30

艺术教育与传播.........................................31

艺术理论研究..........................................32

技术、游戏、艺术(2).....................................34

一、技术..................................................34

技术概述...............................................34

技术发展历史...........................................35

技术分类...............................................36

3.1信息技术..............................................37

3.2通信技术.......................................

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