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交互技术与用户接口.ppt

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新的交互技术交互技术与用户接口**视线跟踪手势识别语音识别依据手的运动识别数字的手机表情识别自然语言理解手写识别交互技术与用户接口**多媒体技术的支持目前广泛使用的是字符和图形用户界面,通过用户输入字符串或点击图标等向计算机送入数据或命令,计算机也通过输出字符串或图形告诉用户计算结果和其他信息。多媒体技术计算机所表现的信息除了文字、图形外,还包括声音、静止图像、动态图像、动画等。多媒体技术是将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。多媒体技术应用于计算机系统,将使人们得到更直观的信息,从而简化用户的操作,扩展应用范围。多通道交互同一时刻用户可以采用多个通道与计算机进行交互,以提高人机交互的效率和自然性。可以利用各种通道、设备和交互方式的互补性,整合来自多个通道的信息,提高对用户输入的识别率,从而提高交互的自然性、灵活性和准确性,使人机交互方式向人与人交互方式靠拢。当一个通道由于设备故障或环境限制等原因不能使用时,用户可以选择其他通道,使交互继续下去。多通道交互自然语言接口基于自然语言知识的人机交互系统。自然语言接口能理解用户用自然语言表达的请求,将其映射为相应软件的操作命令,并提交软件执行,最后软件产生的结果以用户可理解的方式反馈给用户。自然语言的理解”计算机支持协同工作(CSCW,ComputerSupportedCooperativeWork)很好地适应了社会信息化、经济全球化和知识经济时代的特点以及诸如交互性、分布性和协同性等要求。CSCW示例拾取图形交互技术与用户接口**交互接口中的重要任务,图形的增、删、改中都会用到。图形是否被拾取要有适当的反馈。在NDC中实现。内容:点拾取,直线段的拾取,字符串的拾取,折线、曲线、多边形的拾取,重叠图形的拾取,提高拾取效率的方法等点的拾取交互技术与用户接口**设点P1(x1,y1),0.0≤x1,y1≤1.0,则该点的显示领域是一个以r为半径的圆。如果拾取点P0(x0,y0)符合:(x1-x0)2+(y1-y0)2≤r2则说明对P1点拾取成功。P1rComputerGraphics计算机图形学图形设备、系统和应用计算机图形学武汉大学国际软件学院涂建光ComputerGraphics计算机图形学图形设备、系统和应用交互技术与用户接口用户接口的常用形式交互技术与用户接口**子程序库GKS,OpenGL等使用方便,但需要用户熟悉某种通用程序设计语言专用语言一般为解释性的语言PostScript,VRML等交互命令图形界面或命令行方式,进行人机交互常用操作:增、删、改操作(常用三表结构实现)交互设备与交互任务交互技术与用户接口**定位(Locator)1笔画(Stroke)2定值(Valuator)3选择(Choice)4拾取(Pick)5字符串(String)6定位交互技术与用户接口**定位是确定平面一点(x,y)或空间一点(x,y,z)的坐标。直接定位:用定位设备直接指定某个点的位置,如键盘输入。直接定位方法可以准确地给点定位间接定位:通过定位设备的运动控制屏幕上的光标进行定位。如在移动鼠标时,根据鼠标移动的相对距离去控制屏幕上光标的移动指点杆手写平板电脑直接输入设备光笔、触摸屏鼠标手柄操纵杆光笔间接输入设备:最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可以控制光标的移动数字化仪另外,使用数字化仪不仅可像鼠标那样产生输入点的相对坐标,还可输入点的绝对坐标。如果我们要输入一张图纸,用数字化仪输入图上各点的绝对坐标是最合适的方法。笔画交互技术与用户接口**如指定一条折线的顶点组、指定一条自由曲线的控制点等。笔画输入用于输入一组坐标点,相当于多次调用定位输入。鼠标、轨迹球、游戏棒连续移动的信号经转换成为一组坐标值。图形输入板的连续模式可通过按键激活。当光标在图形输入板表面上移动时,就产生一组坐标值。笔画设备输入方式与定位设备的输入方式一致。常用设备轨迹球手写板定值交互技术与用户接口**旋钮定值设备为应用程序输入一个值.输入方式物理设备如在旋转某一对象时输入一个旋转角度、缩放对象时输入一个比例因子以及输入文字高度、字体大小比例因子等。直接输入数值通过字符串取值通过比例尺输入执行上下记数控制命令等。包括旋钮、键盘、数字化仪、鼠标、方向键、编程功能键等常用的定值任务实现方

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