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悟空何以“西行”:电子游戏跨文化传播中文化符号的运用及其价值研究
目录
悟空何以“西行”:电子游戏跨文化传播中文化符号的运用及其价值研究(1)
一、内容概括...............................................4
1.1研究背景与意义.........................................4
1.2研究目的与问题提出.....................................5
1.3研究方法与路径.........................................5
二、文献综述...............................................7
2.1国内外研究现状.........................................8
2.2研究趋势与不足........................................10
三、悟空“西行”游戏概述..................................11
3.1游戏简介..............................................11
3.2游戏背景设定..........................................12
3.3游戏玩法与特色........................................13
四、电子游戏跨文化传播策略................................14
4.1跨文化语境下的游戏传播特点............................16
4.2游戏作为文化符号的传播机制............................17
4.3跨文化策略的实施案例分析..............................18
五、悟空“西行”中的文化符号运用..........................19
5.1文化符号的选取与设计..................................20
5.2文化符号在游戏中的呈现方式............................22
5.3文化符号的互动性与参与性..............................23
六、悟空“西行”游戏的文化价值探讨........................24
6.1文化传承与创新........................................25
6.2文化交流与理解促进....................................26
6.3文化认同与民族自豪感的提升............................27
七、案例分析..............................................28
7.1具体游戏案例介绍......................................29
7.2文化符号运用的效果评估................................30
7.3游戏跨文化传播的成功经验总结..........................31
八、结论与展望............................................33
8.1研究发现总结..........................................34
8.2对未来研究的建议......................................35
8.3研究局限与未来展望....................................36
悟空何以“西行”:电子游戏跨文化传播中文化符号的运用及其价值研究(2)
一、内容概览..............................................37
1.1研究背景与意义........................................38
1.2研究目的与内容........................................39
1.3研究方法与思路........................................40
二、文献综述..............................................41
2.1电子游戏跨文化传播研究现状.......
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