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小一数学教案
数一数
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教学目标:
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1、初步经历从场景图中抽象出数的过程,初步认识按顺序
数数的方;
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2、初步经历运用点子图表示物体个数的过程,初步建立数
感和对应的思想;
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3、初步学会用数学的眼光观察现实事物,渗透应用意识;
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4、在他人的帮助下,初步体会数学的意义与乐趣。
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教学重、难点:
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初步经历从场景图中抽象出数再用点子图表示数的过程,初
步认识按顺序数数的方式。
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教具准备:多媒体课件等
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教学过程:
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一、创设情境兴趣的产生
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谈话:小朋友们都爱玩,你们最想到哪儿去玩呢?这节课老
师要带我们班小朋友到儿童乐园。(学生闭上眼后再睁开双
眼的同时,课件出示兀童乐园情境图)
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[爱玩是孩子的天性,尤其是刚刚升入一年级的学生对于第
一节数学课,以儿童乐园游玩作引子,充分调动他们的学习
兴趣,从上课开始便能全心投入,进入一个最佳学习状态]。
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二、自主探索兴趣的维持
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1、初步感知
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(1)提问:在儿童乐园,你看见了什么?
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分小组交流后集体交流
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2()描述:灿烂的阳光下,绿树成荫,鲜花怒放,鸟儿欢
快的歌唱,蝴蝶快乐的飞舞,小朋友们玩得多开心呀,他们
有在骑木马,有的在荡秋千,有的在坐小飞机,有的在滑滑
梯。
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情[感是课堂教学的催化剂,声情并茂的语言渲染,能激起
学生的情感共鸣,深切体验教师的可亲,课堂的可爱]。
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2、数数交流
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(1)提问:儿童乐园里有好多东西,你能数出它们各有多
少个吗?
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2()学生先自己数一数,再数给同桌听。
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3()选几名学生做向导,带领其余小朋友按顺序数数。
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3、总结方法
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(1)开讨论:怎样数数才能又对又快?
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分小组讨论后集体交流
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2()小结并强调一个一个按顺序数。从(左往右,从上往下
等)
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4、抢答练习
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(1)提问:1个……学生接:1个滑梯;2架……,学生接
2架秋千……课(件演示,从主题场景中逐个抽取10幅片段
图)
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2()自己看图说图意如:3架木马……
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5、点子图表示数
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我们可以用一些最简单的符号表示物体个数,你想用什么表
示?我们就用点子图表示好吗?1个滑梯用1个点子表示演(
示出现1个点子)
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怎样表示秋千的个数?为什么?怎样表示木马、飞机的个
数?你还有什么想法?(让学生充分地说)
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探索:什么物体的个数用7个点子表示?8个点子表示的是
什么?怎样表示气球的个数?10个点子表示什么?
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三、寓教于乐兴趣的体验
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过渡:小朋友,美丽的校园就是我们的乐园,让我们一起到
儿童乐园中去玩吧!(带领学生走出课堂,走进校园)
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找找数娃娃
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美丽的校园藏着许多数娃娃,你愿意找到它们吗?
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找到后与好朋友(包括老师)交流。
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练练点子表示数
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(课前创设好特定场景)
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1位白雪公主、2条手帕、3个蘑茹、4朵花、5只篮子、6
个苹果、7个小矮人、8只茶杯、9只梨、10只小碗。
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童[话般的美丽场景,学生喜爱的童话人物,学得生动,练
得有味]。
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四、总结提升兴趣的延伸
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谈话:数学与我们的生活紧紧相连,每一个数学王国的成员
都正眨着智慧的眼睛看着我们,你们想与它们交朋友吗?你
打算今后怎样做?学生自由谈论。
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课堂练习:
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数一数、连一连。
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课题二比一比
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单元目标:
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1、知道怎样进行比初步了解直接比较维方法。
初步较,的思
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2、
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