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*****************课程大纲1.立体几何基本概念点、直线和平面平面与平面的关系直线与平面的关系曲面的定义及分类常见曲面的方程式2.几何建模技术概述实体建模基本方法实体建模操作步骤布尔运算及其应用曲面建模基本方法曲面建模操作步骤3.几何建模技术的应用领域三维打印技术简介三维扫描技术简介未来发展趋势课程目标理解立体几何的基本概念学习者应能掌握点、直线、平面、曲面等基本概念,并能理解它们之间的关系。掌握实体建模和曲面建模的技术学习者应能使用常用的建模软件进行实体建模和曲面建模操作。了解几何建模技术的应用领域学习者应能了解几何建模技术在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域的应用。主要内容1立体几何基础2实体建模3曲面建模4应用领域5未来展望立体几何基本概念点点是几何图形中最基本的元素,它没有大小,只有位置。直线直线是点在空间中运动形成的轨迹,它没有宽度和厚度,只有长度。平面平面是直线在空间中运动形成的轨迹,它没有厚度,只有面积。曲面曲面是空间中由曲线运动形成的轨迹,它没有厚度,只有面积。点、直线和平面点点可以用来表示空间中的位置,可以用坐标来描述。直线直线可以用两个不同的点来确定,也可以用方向向量和一个点来确定。平面平面可以用三个不共线的点来确定,也可以用一个法向量和一个点来确定。平面与平面的关系平行两个平面互相平行,它们没有交点。相交两个平面互相相交,它们的交线是一条直线。重合两个平面互相重合,它们的所有点都重合。直线与平面的关系平行直线与平面平行,它们没有交点。垂直直线与平面垂直,它们有一个交点,并且直线与平面上的任意直线都垂直。相交直线与平面相交,它们有一个交点,并且直线与平面上的某些直线平行。曲面的定义及分类定义曲面是空间中由曲线运动形成的轨迹,它没有厚度,只有面积。分类旋转曲面柱面锥面二次曲面常见曲面的方程式曲面类型方程式球面x^2+y^2+z^2=R^2圆柱面x^2+y^2=R^2圆锥面x^2+y^2=(z/k)^2抛物面z=x^2+y^2几何建模技术概述几何建模技术是指利用计算机软件对三维物体进行创建、编辑和处理的技术,它是现代工业设计、建筑设计、游戏开发等领域不可或缺的工具。实体建模基本方法边界表示法用物体的边界曲面来表示物体,例如,用三角形网格来表示一个球体。体积表示法用物体的体积来表示物体,例如,用点云数据来表示一个物体。构造实体几何法用基本几何体(如长方体、圆柱体、球体等)通过布尔运算来构建复杂物体。实体建模操作步骤1创建基本几何体首先,创建一些基本几何体,例如长方体、圆柱体、球体等。2进行布尔运算通过布尔运算,将基本几何体组合或切割,形成新的几何体。3添加细节在物体上添加一些细节,例如孔、槽、圆角等。4调整材质和颜色根据需要调整物体的材质和颜色。布尔运算及其应用并集将两个几何体合并成一个新的几何体。交集将两个几何体重叠的部分保留下来,形成一个新的几何体。差集从一个几何体中减去另一个几何体,形成一个新的几何体。实体建模实例1创建椅子模型1.创建一个长方体作为椅子的坐垫。2.创建一个圆柱体作为椅子的椅背。3.创建四个圆柱体作为椅子的腿。4.将这些几何体通过布尔运算组合在一起,形成一个完整的椅子模型。实体建模实例2创建汽车模型1.创建一个长方体作为汽车的车身。2.创建四个圆柱体作为汽车的轮胎。3.创建一个圆锥体作为汽车的引擎盖。4.创建一些细节,例如车灯、车窗、车门等。5.将这些几何体通过布尔运算组合在一起,形成一个完整的汽车模型。实体建模实例3创建房屋模型1.创建一个长方体作为房屋的墙壁。2.创建一个长方体作为房屋的屋顶。3.创建一些细节,例如窗户、门、烟囱等。4.将这些几何体通过布尔运算组合在一起,形成一个完整的房屋模型。曲面建模基本方法NURBS曲线NURBS曲线是一种数学曲线,它可以用来创建各种形状的曲线,包括圆形、椭圆形、抛物线、双曲线等。NURBS曲面NURBS曲面是由NURBS曲线运动形成的轨迹,它可以用来创建各种形状的曲面,包括球面、圆柱面、锥面等。曲面建模操作步骤1创建曲线首先,创建一些NURBS曲线,用来定义曲面的边界。2生成曲面根据创建的曲线,生成一个NURBS曲面。3调整曲面根据需要,调整曲面的形状和大小。4添加细节在曲面上添加一些细节,例如纹理、颜色等。曲面建模实例1创建球体模型1
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