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TrimbleSketchUp二次开发工具与资源
在进行TrimbleSketchUp的二次开发时,选择合适的工具和资源是非常重要的。本节将详细介绍一些常用的开发工具和资源,帮助开发者更高效地进行SketchUp的插件开发和功能扩展。我们将探讨RubyAPI、SketchUpRubyConsole、官方文档、社区支持以及第三方库等多个方面。
RubyAPI
TrimbleSketchUp提供了一个强大的RubyAPI,允许开发者通过编写Ruby脚本来扩展SketchUp的功能。RubyAPI是SketchUp二次开发的核心,提供了丰富的类和方法,可以操作SketchUp的几何、材料、组件、场景等。
基本概念
Ruby语言:SketchUp的插件开发使用Ruby语言。Ruby是一种解释型、面向对象的编程语言,语法简洁,易于上手。
SketchUpAPI:SketchUpAPI提供了多种类和方法,允许开发者访问和操作SketchUp的各个方面。
插件:插件是扩展SketchUp功能的小程序,通常以.rb文件的形式存在。
常用类和方法
Model:代表SketchUp的模型,可以获取和设置模型的各种属性。
Entities:模型中的几何对象集合,包括点、线、面、实体等。
Face:模型中的面对象,可以获取和设置面的属性。
Edge:模型中的线对象,可以获取和设置线的属性。
Vertex:模型中的点对象,可以获取和设置点的属性。
ComponentInstance:模型中的组件实例,可以操作组件的实例化和属性。
Layer:模型中的图层,可以管理对象的图层。
Material:模型中的材质,可以设置和管理对象的材质。
Scene:模型中的场景,可以管理多个场景。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何通过RubyAPI创建一个立方体:
#创建一个立方体
moduleMyPlugin
defself.create_cube
model=Sketchup.active_model
entities=model.active_entities
#定义立方体的顶点
points=[
[0,0,0],
[100,0,0],
[100,100,0],
[0,100,0],
[0,0,100],
[100,0,100],
[100,100,100],
[0,100,100]
]
#建立方体的面
faces=[
[points[0],points[1],points[2],points[3]],#底面
[points[4],points[5],points[6],points[7]],#顶面
[points[0],points[1],points[5],points[4]],#前面
[points[1],points[2],points[6],points[5]],#右面
[points[2],points[3],points[7],points[6]],#后面
[points[3],points[0],points[4],points[7]]#左面
]
#添加顶点和面到模型
vertices=points.map{|pt|entities.add_vertex(*pt)}
faces.eachdo|face_points|
face=entities.add_face(*face_points)
face.material=White#设置面的材质
end
#创建组件
group=entities.add_group(vertices+faces)
group.make_component(true,Cube)#将组转换为组件
end
end
#调用创建立方体的方法
MyPlugin.create_cube
代码解释
模块和方法定义:定义了一个模块MyPlugin和一个静态方法create_cube,用于创建立方体。
获取活动模型和实体
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