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Java面向对象程序设计
面向对象程序设计概述类与对象继承与多态接口与抽象类异常处理机制contents目录
集合框架与泛型技术文件操作与流处理技术多线程编程技术网络编程技术contents目录
01面向对象程序设计概述
将数据和行为结合在一个对象中,隐藏内部实现细节,只对外提供必要接口。封装继承多态基于已有类创建新类,实现代码复用和扩展。允许使用父类类型的引用指向子类的对象,实现接口重用。030201面向对象思想
03代码复用面向对象通过继承和多态实现代码复用,面向过程通过函数或过程调用实现。01思维方式面向对象以对象为中心思考问题,面向过程以过程或函数为中心。02数据与操作面向对象将数据与操作封装在对象中,面向过程通常将数据与操作分离。面向对象与面向过程比较
跨平台性面向对象自动内存管理丰富的APIJava语言特点Java编写的程序可以在任何支持Java的平台上运行,无需修改源代码。Java提供垃圾回收机制,自动管理内存,减少内存泄漏和野指针问题。Java是一种纯面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等面向对象特性。Java提供了大量的API和库,方便开发者快速构建应用程序。
02类与对象
123类是对象的模板或蓝图,定义了对象的属性和方法。在Java中,使用`class`关键字定义类。类定义成员变量是类的属性,用于存储对象的状态。成员变量可以是任何数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。成员变量用于控制成员变量的访问权限,包括`public`、`private`、`protected`和默认(无修饰符)。访问修饰符类定义及成员变量
方法定义方法是类的行为,用于执行特定的操作。方法定义包括方法名、参数列表和返回类型。方法调用通过对象调用方法,使用`.`操作符连接对象和方法名。调用方法时需要传递与方法定义相匹配的参数。返回值方法执行完成后可以返回一个值,返回值的类型与方法定义的返回类型相匹配。如果方法不需要返回任何值,则使用`void`作为返回类型。方法定义及调用
对象创建使用`new`关键字和类名创建对象,同时分配内存空间并初始化成员变量。创建对象时可以使用构造方法来初始化对象的状态。对象使用通过对象调用类的成员变量和方法,实现对象的操作和交互。可以使用`.`操作符连接对象和成员变量名或方法名。对象销毁Java具有自动垃圾回收机制,当对象不再被引用时,垃圾回收器会自动回收对象占用的内存空间。对象创建与使用
封装性原理封装是面向对象程序设计的重要特性之一,将对象的属性和方法封装在类内部,隐藏内部实现细节,只对外提供必要的接口。封装可以提高代码的可维护性和安全性。访问控制通过访问修饰符控制类成员的访问权限,实现信息的隐藏和封装。将成员变量设置为`private`,只提供公共的访问方法(getter和setter方法),可以实现对成员变量的读写控制。模块化设计将功能相关的类和方法组织在一起,形成模块化的设计结构。每个模块都具有特定的功能和接口,模块之间通过接口进行交互,降低了代码的耦合度,提高了代码的可重用性和可维护性。封装性原理及应用
03继承与多态
VS继承是面向对象程序设计中的一个重要特征,它允许在已有类的基础上创建新类,新类可以继承已有类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。实现方式在Java中,使用`extends`关键字来实现继承。子类通过继承父类,可以自动获得父类中定义的所有非私有属性和方法。子类可以在继承的基础上添加新的属性和方法,或者重写父类中的方法。继承概念继承概念及实现方式
子类可以重写父类中已有的方法,即定义与父类中同名、同参数列表的方法。重写时,子类的方法必须和父类的方法具有相同的方法名、参数列表和返回类型。重写使得子类可以覆盖父类的行为,实现自己的逻辑。方法重写(Override)在同一个类中,可以定义多个同名但参数列表不同的方法,这种现象称为方法的重载。重载的方法具有相同的方法名,但参数列表的个数、类型或顺序至少有一个不同。重载使得程序可以根据不同的参数列表调用不同的方法,增加了程序的灵活性和可读性。方法重载(Overload)方法重写与重载比较
多态性是面向对象程序设计中的另一个重要特征,它允许使用父类类型的引用指向子类的对象,并调用子类中重写或新增的方法。多态性通过动态绑定实现,即在运行时根据对象的实际类型来调用相应的方法。多态性原理多态性在面向对象程序设计中有着广泛的应用,如实现接口、抽象类和普通类的多态性。通过多态性,可以实现代码的灵活性和可扩展性,提高程序的可维护性和重用性。例如,在设计图形界面时,可以使用多态性来实现不同类型的图形对象(如圆形、矩形等)的统一处理;在设计游戏时,可以使用多态性来实现不同类型的角色或敌人的统一管理和行为控制。应用场景多态性原理及应用场景
04接口与抽象
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