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游戏制作流程与实战指南.docVIP

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游戏制作流程与实战指南

TOC\o1-2\h\u10300第一章:游戏制作基础理论 3

264751.1游戏制作概述 3

124081.2游戏类型与分类 3

193171.2.1按照游戏内容分类 3

149181.2.2按照游戏题材分类 4

20271.3游戏制作流程简介 4

11211.3.1前期策划 4

9611.3.2美术设计 4

308581.3.3程序开发 4

35561.3.4音效制作 4

198101.3.5测试与调试 4

164371.3.6发布与运营 4

1026第二章:游戏设计文档与规划 4

49242.1游戏设计文档编写 4

18852.1.1文档结构 5

288012.1.2编写要点 5

91392.2游戏需求分析 5

165632.2.1需求收集 5

324142.2.2需求分类 5

71742.2.3需求分析 6

154892.3游戏世界观与故事设定 6

139292.3.1世界观设定 6

98172.3.2故事设定 6

11907第三章:游戏美术资源制作 6

315593.1角色与场景设计 6

239693.1.1角色设计 6

131393.1.2场景设计 7

307053.2UI设计 7

258953.3美术资源优化与整合 7

1988第四章:游戏程序开发 8

201914.1游戏引擎选择与使用 8

255154.2游戏逻辑编程 8

169274.3游戏功能优化 9

32425第五章:游戏音效与音乐制作 9

302205.1音效资源制作 9

109625.1.1音效资源的分类 9

55975.1.2音效资源的制作流程 10

271555.2音乐制作与整合 10

228135.2.1音乐的风格与选择 10

15205.2.2音乐制作流程 10

68695.3音效与音乐在游戏中的运用 10

118995.3.1音效与音乐在游戏场景中的运用 10

202815.3.2音效与音乐在角色互动中的运用 10

86675.3.3音效与音乐在游戏界面中的运用 11

295845.3.4音效与音乐在游戏剧情中的运用 11

10512第六章:游戏测试与调试 11

129006.1游戏测试流程 11

235176.2游戏调试技巧 12

16076.3游戏功能测试 12

27901第七章:游戏营销与推广 13

142547.1游戏市场调研 13

23217.1.1调研内容 13

140007.1.2调研方法 13

260907.2游戏营销策略 14

60587.2.1产品定位 14

197287.2.2价格策略 14

292087.2.3渠道拓展 14

9657.2.4营销推广 14

69467.3游戏推广渠道 14

173577.3.1线上渠道 14

168187.3.2线下渠道 14

214427.3.3合作渠道 14

24585第八章:游戏运营与维护 15

7028.1游戏运营策略 15

223198.1.1市场定位 15

109128.1.2渠道拓展 15

273138.1.3用户服务 15

136298.1.4营销推广 15

183188.2游戏数据分析 15

174558.2.1数据收集与整理 15

223358.2.2数据分析指标 15

225738.2.3数据驱动决策 15

266788.3游戏版本更新与维护 16

317598.3.1版本更新规划 16

162198.3.2热修复与紧急更新 16

227528.3.3版本更新推广 16

5788.3.4维护与优化 16

954第九章:实战案例解析 16

102849.12D游戏制作案例 16

69689.1.1游戏概述 16

205089.1.2游戏制作流程 16

147889.23D游戏制作案例 17

32039.2.1游戏概述 17

110219.2.2游戏制作流程 17

310539.3独立游戏制作案例 18

16349.3.1游戏概述 18

223589.3.2游戏制作流程

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