虚拟现实环境下赛车模拟装置的动感交互技术研究与实践.docx

虚拟现实环境下赛车模拟装置的动感交互技术研究与实践.docx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

一、引言

1.1研究背景与意义

1.1.1研究背景

近年来,虚拟现实(VirtualReality,VR)技术作为一种极具创新性的人机交互技术,正以前所未有的速度在全球范围内蓬勃发展。自20世纪60年代虚拟现实概念诞生以来,经过几十年的技术积累与突破,如今已广泛应用于游戏、教育、医疗、工业设计等众多领域。在硬件方面,VR头显的分辨率、刷新率、视场角等关键指标不断提升,例如HTCVivePro2的分辨率达到了5K,刷新率高达120Hz/144Hz,视场角为120°,大幅提升了用户视觉体验的沉浸感和真实感。同时,追踪技术从早期的简单定位发展到如今的高精度、低延迟的

您可能关注的文档

文档评论(0)

sheppha + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5134022301000003

1亿VIP精品文档

相关文档