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网络游戏策划与运营指南
TOC\o1-2\h\u2379第一章网络游戏策划基础 3
172801.1游戏类型与定位 3
319221.2游戏世界观与故事背景 4
109081.3游戏角色与系统设计 5
8585第二章游戏系统设计 5
212962.1游戏核心玩法 5
290902.2游戏成长系统 6
225382.3游戏经济系统 6
30192.4游戏社交系统 6
30480第三章游戏关卡与任务设计 6
121213.1关卡设计原则 6
120673.1.1故事情节与关卡融合 6
125493.1.2难度递进与挑战性 7
302203.1.3多样化与创新 7
70713.1.4环境与氛围营造 7
38093.2任务类型与设计 7
8643.2.1主线任务 7
32023.2.2支线任务 7
22853.2.3日常任务 7
105333.2.4活动任务 7
126133.3关卡与任务的平衡 7
89613.3.1关卡与任务难度的平衡 7
87413.3.2关卡与任务数量的平衡 7
39983.3.3关卡与任务类型的平衡 8
3767第四章游戏美术与音效设计 8
251694.1美术风格与表现 8
160014.1.1美术风格定位 8
20284.1.2角色与场景设计 8
104714.1.3UI设计 8
186114.2音效设计与应用 8
127454.2.1音效类型与功能 8
273974.2.2音效设计原则 8
143384.2.3音效应用策略 9
93214.3游戏界面设计 9
278504.3.1界面布局 9
50804.3.2交互设计 9
254224.3.3界面美观性 9
60094.3.4优化与调整 9
515第五章游戏测试与优化 9
84975.1测试流程与方法 9
29335.1.1测试计划 9
22235.1.2测试用例编写 9
252495.1.3功能测试 10
38055.1.4功能测试 10
38735.1.5兼容性测试 10
96975.1.6稳定性和压力测试 10
265425.2游戏功能优化 10
271505.2.1代码优化 10
158165.2.2资源优化 10
234145.2.3网络优化 10
316215.2.4硬件兼容性优化 10
94735.3游戏体验优化 10
258975.3.1界面优化 11
306015.3.2交互优化 11
199335.3.3游戏剧情和任务优化 11
252735.3.4游戏音效和动画优化 11
23563第六章网络游戏运营基础 11
25826.1运营策略与目标 11
114876.1.1市场定位 11
33196.1.2产品规划 11
260556.1.3用户服务 11
145206.1.4营销推广 12
35086.1.5运营目标 12
131916.2运营团队组织与管理 12
269226.2.1团队结构 12
211476.2.2人员配置 12
143746.2.3管理机制 12
79656.2.4沟通协作 12
276196.3运营工具与资源 12
264356.3.1数据分析工具 12
235476.3.2用户服务工具 13
259756.3.3营销推广资源 13
321356.3.4合作伙伴资源 13
55016.3.5人力资源 13
29722第七章游戏市场推广 13
204647.1市场调研与定位 13
214647.1.1市场调研 13
180707.1.2市场定位 13
258407.2推广渠道与策略 14
41797.2.1推广渠道 14
318147.2.2推广策略 14
106987.3品牌建设与维护 14
230587.3.1品牌建设 14
143177.3.2品牌维护 14
18102第八章游戏用户服务 14
10238.1用户服务内容 14
100208.1.1客户服务支持 14
94468.1.2用户账号管理 15
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