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文化传媒数字媒体技术应用与发展方向研究
TOC\o1-2\h\u14854第1章绪论 3
234581.1研究背景 3
140361.2研究目的与意义 3
287001.3研究内容与方法 4
731第2章文化传媒与数字媒体技术概述 4
290042.1文化传媒产业的发展现状 4
191022.2数字媒体技术的概念与特点 5
180912.3数字媒体技术对文化传媒产业的影响 5
6318第3章数字媒体技术核心技术与应用 6
300993.1数字图像处理技术 6
137643.2数字音频处理技术 6
167713.3数字视频处理技术 6
16663.4虚拟现实与增强现实技术 7
22338第4章数字媒体技术在文化传媒领域的应用案例分析 7
154794.1电影产业中的应用 7
88074.1.1数字特效技术 7
72004.1.2虚拟现实技术 7
101884.1.33D打印技术 7
266084.2电视产业中的应用 8
217534.2.1高清视频技术 8
165584.2.2网络互动技术 8
295824.2.3虚拟主播技术 8
34954.3网络新媒体中的应用 8
105324.3.1短视频平台 8
213794.3.2网络直播 8
284994.3.3网络文学 8
22214第5章文化传媒产业数字化转型策略 9
32555.1数字化转型的必要性 9
38985.1.1提高传播效率 9
79655.1.2拓展传播渠道 9
235175.1.3促进产业升级 9
21305.1.4满足个性化需求 9
89655.2数字化转型策略分析 9
230755.2.1技术创新驱动 9
104555.2.2业务模式创新 9
9025.2.3人才培养与引进 10
302765.2.4政策支持与引导 10
205025.3数字化转型案例研究 10
156615.3.1数字出版 10
51765.3.2在线教育 10
190315.3.3网络视频 10
296085.3.4虚拟现实 10
23641第6章数字媒体技术的发展方向 10
238786.1创新技术发展趋势 10
119526.1.1虚拟现实与增强现实技术 10
282396.1.2人工智能技术 10
170386.1.35G通信技术 11
164946.2跨界融合发展趋势 11
315326.2.1文化与科技的融合 11
3266.2.2娱乐与教育的融合 11
45186.2.3艺术与技术的融合 11
264756.3个性化定制发展趋势 11
175716.3.1内容个性化 11
306786.3.2服务个性化 11
26526.3.3产品个性化 11
26720第7章数字媒体技术在文化传承与创新中的应用 12
327027.1数字媒体技术与非物质文化遗产保护 12
37957.1.1数字化记录与保存 12
260437.1.2数字化展示与传播 12
24267.1.3数字化教育与传承 12
179287.2数字媒体技术在传统文化传播中的应用 12
300577.2.1传统媒体与新媒体的融合 12
253027.2.2创意表达与互动体验 12
265777.2.3网络社群与口碑传播 12
290007.3数字媒体技术在文化创新中的推动作用 12
192257.3.1技术创新与艺术表现 13
237387.3.2产业融合与创新发展 13
14247.3.3文化资源与价值挖掘 13
271第8章数字媒体技术对传媒产业商业模式的影响 13
161268.1传统传媒产业商业模式分析 13
319058.1.1广告收入 13
8548.1.2订阅费用 13
323978.1.3版权销售 13
133978.2数字媒体技术对商业模式的影响 13
236568.2.1内容生产与传播方式的变化 14
22688.2.2受众需求的个性化 14
211608.2.3广告模式的变革 14
41568.3新型商业模式摸索与实践 14
115878.3.1付费订阅模式 14
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