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遊戲設計概論
:認識遊戲:什麼是遊戲?不同時間、空間中的不同意義第九種藝術(繪畫雕塑建築音樂文學舞蹈戲劇電影加遊戲?)當前的定義:一種創意為主的表現形式,且具有互動性的娛樂型態。本身具有特定行為模式、規則、條件、身心娛樂及輸贏勝負的一種表現。遊戲在創意表現形式中的地位是否有互動性?創作者V.S.接受者的相互回饋是否有特定的目的?挑戰(核心概念)競爭?衝突?自我實現玩具算不算遊戲範疇,其與電腦遊戲有何不同?有無互動性商業創意形式01沒有互動性的創作電影動畫大眾小說02有互動性的創作遊戲玩具03有無互動性?04藝術創作V.S.商業創作藝術需要天分、技巧與環境藝術創作中天分至少佔了三分之一的重要性藝術一種專案執行過程強調創造遊戲的技藝有限時間與預算創作一定的品質商業創作藝術與商業創意表現形式01純藝術目的02繪畫03音樂04雕刻05商業目的創作06遊戲07電影08動畫09玩具10遊戲類型(Genres)单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。当您的内容到达这个限度时,或许已经不纯粹作用于演示,极大可能运用于阅读领域;无论是传播观点、知识分享还是汇报工作,内容的详尽固然重要,但请一定注意信息框架的清晰,这样才能使内容层次分明,页面简洁易读。如果您的内容确实非常重要又难以精简,也请使用分段处理,对内容进行简单的梳理和提炼,这样会使逻辑框架相对清晰。基於玩法與過程的分類FPS(第一人稱射擊遊戲)第三人稱射擊遊戲平台類遊戲(Platformgame)網路連線對戰格鬥遊戲動作遊戲動作冒險劇情類冒險冒險遊戲遊戲類型與分類(續)角色扮演遊戲武俠類《龍與地下城系列》規則的角色扮演運動類遊戲專業運動娛樂型運動戰爭策略類及時戰略(RTS,RealtimeStrategyGame)依序輪流策略遊戲戰爭模擬遊戲遊戲類型與分類(續)駕駛類遊戲賽車遊戲飛行模擬類遊戲潛艇或海戰模擬益智類遊戲牌類或棋類遊戲猜謎遊戲記憶型遊戲遊戲的發展狩獵行為蘇美人(約四千年前)考古文物中出現類似棋盤類的遊戲埃及皇后妮非塔莉墓穴發現下棋壁畫電腦普及之前的經典遊戲大富翁(Monopoly)紙牌類遊戲魔法風雲會(Magicthegathering)附加收藏價值電腦版本的出現戰棋類遊戲兵棋遊戲(陸海空)電腦普及之前的經典遊戲(續)TRPG桌上角色扮演遊戲DM(DungenManager)PC(PlayerCharacter)NPC(Non-PlayerCharacter)CRPG龍與地下城遊戲機台的盛行電腦遊戲文字冒險遊戲(MUD,網路泥巴)圖形化冒險遊戲(國王密使)AppleⅡ的時代(魔法門、冰城傳奇)大型機台濫觴小蜜蜂(SpaceInvader)小精靈(PacMan)策略與角色扮演遊戲早期角色扮演遊戲創世紀系列魔法門二十世紀末暗黑破壞神絕冬之城九零年代星海爭霸魔獸爭霸新世紀的冒險遊戲大型線上遊戲無盡的任務天堂Ⅱ奇蹟太空戰士十一技術革新點的遊戲(PC遊戲引擎發展)1996雷神之槌DOOM毀滅戰士三中文遊戲的發展早期代理軟體世界、精訊中期開發大宇、智冠、精訊2000年國產三D遊戲笑傲江湖、VR中華職棒萬人線上遊戲雷爵資訊、中華網龍(智冠子公司)市場集中亞洲中文遊戲的發展(續)2002台灣行政院通過「加強數位內容產業推動方案」2002~2003樂陞科技的異界、創世紀的魔武爭鋒登上XBOX營業用機台鈊象科技、泰偉電子其他地區遊戲產業發展SONYPlaystation系列MicrosoftXBOX360NintendoNDS、Wii日本政府成立韓國產業振興院(KGPC)與韓國遊戲產業開發院(KGDI),KGDI有遊戲學院獲政府50%補助韓國2003互動軟體總值為九十億歐元,超過電影很多歐洲遊戲的基本分類法令限制分級制(北美ESRB、日本CERO)家用遊戲有限的遊戲時間流動率(五至十分鐘結束遊戲)體感機台表演樂趣營業用遊戲
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