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PAGE4
《新媒体产品设计与项目管理》
课程教学大纲
课程代码:
课程类别:
学分/学时:
2/32
考核方式:
考查
开课学期:
开课单位:
适用年级专业:
成都锦城学院课程教学大纲
学情调查
通过与辅导员老师及其他任课教师的沟通、学生访谈、问卷调查等形式,掌握并阐明该教学大纲针对的学生在认知风格、动机与兴趣、心理状况、知识基础、学生差异性、发展性与社会性等方面的总体情况。分析本专业最新的科技发展情况以及就业方向、岗位要求等情况。明确学生自身特征和影响学习过程的外部因素,并在此基础上制定教学大纲。
一、课程教育教学目标:
教育教学目标的表述要清晰、具体、可衡量。明确本课程的教学分别促成学生达到怎样的知识目标(掌握什么核心知识)、能力目标(能够解决怎样的问题)和素质目标(思想和思维发生怎样的转变)。如何结合课程思政实现立德树人的育人目标。
(一)本课程目标
本课程主要以AxureRP9原型设计软件作为学习平台,让学生掌握交互原型设计实践必备的基础知识与基本设计能力。通过本门课程,学生应能够快速创建APP移动产品或Web网站的流程图、交互原型。
本课程要求
通过本课程的学习,每一位学生要掌握以下知识要点:
理解交互原型设计概念、设计原则;
理解交互设计与交互原型的关系;
AxureRP9.0工具的安装及使用;
通过案例的学习,掌握Axure9.0软件各要素的学习,为独立设计出高保真交互原型打下坚实基础。
每学习一个阶段,需要交付个人原型设计图;最后以团队共享协作的方式交付高保真交互原型设计图及说明文档。
知识要求
能力要求
思维培养
非认知能力
通过本门课程的学习,让学生掌握Axure9.0图形图像元件、文字处理、流程图、事件、用例与动作、动态面板、表单、变量与函数、插入条件,以及自适应视图等基本操作。
根据产品经理工作场景搭建规范的产品原型;
学习交互效果从0到1的制作过程,制作中、高保真原型效果。
熟练运用该原型设计软件,掌握制作交互原型图时的各种技巧,并独自解决问题的能力,后期协作设计原型时,锻炼学生的团队精诚合作、团队间沟通以及解决问题的能力。
以团队的方式发布最终的交互原型设计工作任务,并能够以正确的通过Axure9.0作为沟通平台,制定工作计划、时间计划以及学习计划,并能让每个成员能学到知识,做好自己的任务。
团队协作能力;
交流沟通能力;
组织领导力;
责任心;
行商、情商培养。
二、课程的地位作用
本课程要求以下课程作为前导性课程:《网页设计与制作》、《界面设计》。
所谓原型,就是根据产品的实际需求做出来的Demo。根据调查报告显示,大约66%的软件开发不是失败,就是超预算、延期或交付缩水的功能。项目失败或亏损的前三大原因为:缺乏使用者的参与、需求或规格不完整以及需求或规格变更。制作原型能够有效的简化文档编制、吸引使用者参与、早期辨认需求遗漏、降低迭代周期。需求分析应该在制作交互原型之前完成,通过制作完成的交互原型,可对核心需求查漏补缺。
原型与交互是从属关系。原型设计是交互设计师的职责范围,也就是说交互设计包含原型设计。目前,软件行业对交互原型设计师并没有明确岗位,一般来讲,都是由交互设计师,或者产品经理等岗位人员做原型设计。掌握交互原型设计技术几乎是为做交互设计打下坚实基础。
三、课程主要内容及课时分配
构建出课程的知识体系图,让学生清楚地知道本门课程的基本知识体系框架。按单元章节或专题设计出具体教学内容提纲要点,明确各内容版块的重难点和课时。完成以下总体课时规划:
理论知识课
14课时
实验实训课
14课时
习题(含课程论文)课
课时
讨论课
课时
辅导答疑课
课时
阶段性测验
课时
课程设计(大型作业)
4课时
课程拓展
课时
机动
课时
合计
课时
周次
教学内容
学时
阶段
教学方法
能力要求
思维培养
学习状态引导
1
课程介绍
教学大纲及考核方式介绍
第1章交互设计概述
1.1相关术语
1.2产品交互设计的流程
1.3原型设计的工具
2
初阶
讲授法+PPT
理解,
记忆
接受性思维,演绎性思维
听讲,记笔记,主动回答问题
2
第2章初识AxureRP9
2.1认识AxureRP9界面
2.2文件的常用操作
2.3创建第一个项目:“站点地图”
2
初阶
讲授法+PPT
理解,
记忆
接受性思维,演绎性思维
听讲,记笔记,主动回答问题
3
第3章AxureRP9基本和表单类元件
3.1元件及元件库
3.2元件的基本操作
3.3基本元件
2
初阶
讲授法+PPT
理解,
记忆
接受性思维,演绎性思维
听讲,记笔记,主动回答问题
4
3.4表单元件
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