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网络游戏开发及测试实践手册.docVIP

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网络游戏开发及测试实践手册

TOC\o1-2\h\u16133第一章网络游戏开发概述 3

322171.1游戏项目立项 3

252971.2游戏类型与特点 3

167661.3技术选型与架构设计 3

26345第二章游戏引擎与工具 4

132532.1游戏引擎选择 4

208792.1.1Unity 4

307252.1.2UnrealEngine 4

77642.1.3Cocos2dx 4

211862.1.4CryEngine 5

87332.2开发工具与环境配置 5

15482.2.1集成开发环境(IDE) 5

236622.2.2版本控制工具 5

107952.2.3环境配置 5

20422.3插件与第三方库使用 5

113662.3.1游戏美术资源 5

32732.3.3网络通信 6

115442.3.4物理引擎 6

185472.3.5UI框架 6

32638第三章游戏美术资源制作 6

13393.1角色与场景设计 6

247973.2动画与特效制作 7

325353.3纹理与模型优化 7

27125第四章游戏编程实践 8

35614.1游戏逻辑实现 8

53324.2游戏客户端与服务器通信 8

16444.3网络安全与数据加密 9

17036第五章游戏音效与音乐制作 9

121975.1音效设计 9

182695.1.1音效设计的概念与作用 9

227525.1.2音效设计的流程 9

310455.2音乐创作与编辑 9

154825.2.1音乐在游戏中的作用 9

235865.2.2音乐创作与编辑的流程 10

322585.3音效与音乐的整合与调试 10

81335.3.1音效与音乐的整合 10

180525.3.2音效与音乐的调试 10

1952第六章游戏测试策略与方法 10

225146.1测试流程与标准 11

207336.1.1测试流程概述 11

309816.1.2测试标准 11

50916.2功能测试 11

258786.3功能测试 11

15369第七章游戏优化与调试 12

19747.1代码优化 12

252327.1.1代码优化概述 12

189597.1.2算法优化 12

221047.1.3数据结构优化 12

103317.1.4内存管理优化 13

205217.1.5并发优化 13

143167.2游戏功能监控 13

309907.2.1功能监控概述 13

190987.2.2功能监控工具 13

236937.2.3功能分析方法 13

6697.3内存泄漏与崩溃分析 13

280707.3.1内存泄漏概述 14

5257.3.2内存泄漏检测工具 14

155507.3.3内存泄漏分析方法 14

31658第八章游戏运营与推广 14

117408.1游戏运营策略 14

221668.1.1运营目标与定位 14

148238.1.2运营策略制定 14

258938.1.3运营策略实施与优化 15

232428.2游戏推广渠道 15

284038.2.1线上推广渠道 15

4148.2.2线下推广渠道 15

43178.2.3跨平台推广 15

121138.3用户反馈与数据分析 15

188348.3.1用户反馈收集 15

193028.3.2数据分析 16

32724第九章游戏安全与维护 16

291149.1游戏安全策略 16

306309.1.1安全体系架构 16

305849.1.2安全策略实施 16

56199.2防作弊与反黑客 16

103979.2.1防作弊措施 16

37069.2.2反黑客措施 17

27559.3游戏更新与维护 17

138219.3.1更新策略 17

58909.3.2维护措施 17

17157第十章项目管理与团队协作 17

1131310.1项目计划与进度管理 17

2297810.1.1明确项目目标 17

1735110.1.2制定项目计划书 18

2553610.1.3进度管理

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