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网络游戏开发及测试实践手册
TOC\o1-2\h\u16133第一章网络游戏开发概述 3
322171.1游戏项目立项 3
252971.2游戏类型与特点 3
167661.3技术选型与架构设计 3
26345第二章游戏引擎与工具 4
132532.1游戏引擎选择 4
208792.1.1Unity 4
307252.1.2UnrealEngine 4
77642.1.3Cocos2dx 4
211862.1.4CryEngine 5
87332.2开发工具与环境配置 5
15482.2.1集成开发环境(IDE) 5
236622.2.2版本控制工具 5
107952.2.3环境配置 5
20422.3插件与第三方库使用 5
113662.3.1游戏美术资源 5
32732.3.3网络通信 6
115442.3.4物理引擎 6
185472.3.5UI框架 6
32638第三章游戏美术资源制作 6
13393.1角色与场景设计 6
247973.2动画与特效制作 7
325353.3纹理与模型优化 7
27125第四章游戏编程实践 8
35614.1游戏逻辑实现 8
53324.2游戏客户端与服务器通信 8
16444.3网络安全与数据加密 9
17036第五章游戏音效与音乐制作 9
121975.1音效设计 9
182695.1.1音效设计的概念与作用 9
227525.1.2音效设计的流程 9
310455.2音乐创作与编辑 9
154825.2.1音乐在游戏中的作用 9
235865.2.2音乐创作与编辑的流程 10
322585.3音效与音乐的整合与调试 10
81335.3.1音效与音乐的整合 10
180525.3.2音效与音乐的调试 10
1952第六章游戏测试策略与方法 10
225146.1测试流程与标准 11
207336.1.1测试流程概述 11
309816.1.2测试标准 11
50916.2功能测试 11
258786.3功能测试 11
15369第七章游戏优化与调试 12
19747.1代码优化 12
252327.1.1代码优化概述 12
189597.1.2算法优化 12
221047.1.3数据结构优化 12
103317.1.4内存管理优化 13
205217.1.5并发优化 13
143167.2游戏功能监控 13
309907.2.1功能监控概述 13
190987.2.2功能监控工具 13
236937.2.3功能分析方法 13
6697.3内存泄漏与崩溃分析 13
280707.3.1内存泄漏概述 14
5257.3.2内存泄漏检测工具 14
155507.3.3内存泄漏分析方法 14
31658第八章游戏运营与推广 14
117408.1游戏运营策略 14
221668.1.1运营目标与定位 14
148238.1.2运营策略制定 14
258938.1.3运营策略实施与优化 15
232428.2游戏推广渠道 15
284038.2.1线上推广渠道 15
4148.2.2线下推广渠道 15
43178.2.3跨平台推广 15
121138.3用户反馈与数据分析 15
188348.3.1用户反馈收集 15
193028.3.2数据分析 16
32724第九章游戏安全与维护 16
291149.1游戏安全策略 16
306309.1.1安全体系架构 16
305849.1.2安全策略实施 16
56199.2防作弊与反黑客 16
103979.2.1防作弊措施 16
37069.2.2反黑客措施 17
27559.3游戏更新与维护 17
138219.3.1更新策略 17
58909.3.2维护措施 17
17157第十章项目管理与团队协作 17
1131310.1项目计划与进度管理 17
2297810.1.1明确项目目标 17
1735110.1.2制定项目计划书 18
2553610.1.3进度管理
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