网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

多边形建模课件.pptxVIP

多边形建模课件.pptx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

多边形建模;多边形建模;3dsmax的表面;对象和次对象;网格次对象层次

一旦一个对象被塌陷成可编辑网格(EditableMesh)编辑修改器或者被应用了编辑网格(EditMesh)编辑修改器,就可以使用下面次对象层次。

顶点(Vertex):顶点是空间上的点,它是对象的最基本层次。

边(Edge):边(Edge)是一条可见或者不可见的线它连接两个顶点,形成面的边。

面(Face):面是由3个顶点形成的三角形。在没有面的情况下,顶点可以单独存在,但是在没有顶点的情况下,面不能单独存在。

多边形(Polygon):在可见的线框边界内的面形成了多边形。

元素(Element):元素是网格对象中以组连续的表面。;常用的次对象编辑选项

命名的选择集:

无论是在对象层次还是在次对象层次,选择集都是非常有用的工具。经常需要编辑同一组顶点。使用选择集后可以给顶点定义一个命名的选择集,这样就可以通过命名的选择集快速选择顶点了。

次对象的背面(Backfacing)选项:

在次对象层次选择的时候,经常会选取在几何体另外一面的次对象。这些次对象是不可见的,通常也不是编辑中所需要的。

在3dsmax的“选择”(Selection)卷展栏中选择“忽略背面”(IgnoreBackfacing)复选框解决这个问题。背离激活视口的所有次对象将不会被选择。;低消耗多边形建模基础;处理顶点

建立低消耗多边形模型使用的一个重要技术是顶点合并。

实例:人头模型;反转边

当使用多于3个边的多边形建模的时候,内部边有不同的形式。将内部边从一组顶点改变到另外一组顶点就称为反转边(EdgeTurning)。

增加和简化几何体

实例:飞机

使用边界细分来增加顶点,然后再使用合并顶点来简化几何体。;使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥

实例:创建飞机后部推进器的锥体;光滑组

光滑组可以融合面之间的边界,从而产生光滑的表面。它只是一个渲染特性,不改变几何体的面数。

通常情况下,3dsmax新创建的几何体都设置了光滑选项。例外的情况是使用拉伸方法建立的面没有被指定光滑组,需要人工指定光滑组。

实例:对飞机进行光滑;细分表面

增加简单多边形网格模型像增加编辑修改器???样简单。可以增加几何体的编辑修改器类型有:

网格光滑(MeshSmooth):通过沿着边和角增加面来光滑几何体;

HSDS(表面层级细分,HierarchalSubDivisionSurfaces):一般作为最终的建模工具,它增加细节并自适应地细化模型;

细化(Tessellate):给选择的面或者整个对象增加面。

实例:光滑简单的多边形模型;网格建模应用举例;小结

文档评论(0)

子不语 + 关注
官方认证
服务提供商

平安喜乐网络服务,专业制作各类课件,总结,范文等文档,在能力范围内尽量做到有求必应,感谢

认证主体菏泽喜乐网络科技有限公司
IP属地山东
统一社会信用代码/组织机构代码
91371726MA7HJ4DL48

1亿VIP精品文档

相关文档