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游戏开发设计规范手册
TOC\o1-2\h\u22153第一章游戏设计概述 3
301911.1游戏设计基本概念 3
314511.2游戏类型与分类 3
10041.2.1按照游戏载体分类 3
75961.2.2按照游戏内容分类 3
318111.2.3按照游戏玩法分类 4
155931.3游戏设计原则 4
15111.3.1玩家为中心 4
270181.3.2规则简洁明了 4
93381.3.3交互方式自然 4
74361.3.4适度创新 4
262081.3.5可持续发展 4
91441.3.6艺术性与技术性相结合 4
18537第二章游戏世界观与故事背景 4
25882.1世界观设定 4
91842.2故事背景构建 5
121372.3角色设定 5
250912.4文化内涵融入 5
27529第三章游戏系统设计 6
184693.1游戏玩法系统 6
284673.1.1设计原则 6
25803.1.2玩法类型 6
300183.2游戏经济系统 6
318623.2.1设计原则 6
225503.2.2经济元素 6
202753.3游戏任务系统 7
293973.3.1设计原则 7
143873.3.2任务类型 7
137543.4游戏成就系统 7
309613.4.1设计原则 7
199273.4.2成就类型 7
15792第四章游戏关卡与任务设计 8
10164.1关卡设计原则 8
29034.2任务流程设计 8
213824.3难度平衡与挑战 8
228514.4关卡与任务创新 9
412第五章游戏界面与交互设计 9
78245.1界面设计原则 9
321735.2交互方式设计 9
57885.3用户体验优化 10
246815.4界面布局与美观 10
24290第六章游戏美术与音效设计 10
170966.1美术风格设定 10
246616.1.1美术风格定位 10
139186.1.2美术风格统一性 10
186596.1.3美术风格创新性 11
126496.2场景与角色设计 11
158186.2.1场景设计 11
51766.2.2角色设计 11
301856.3音效设计原则 11
232586.3.1音效品质 11
90036.3.2音效与场景匹配 11
259126.3.3音效多样性 11
32666.4音乐与音效搭配 11
207406.4.1音乐与音效的协调 11
20006.4.2音乐与音效的层次感 12
317826.4.3音乐与音效的情感传达 12
10917第七章游戏编程与开发 12
152477.1游戏引擎选择 12
140287.2编程语言与框架 12
290787.3游戏功能优化 12
226337.4游戏安全与稳定性 13
18507第八章游戏测试与优化 13
35248.1测试流程与方法 13
141868.1.1测试流程概述 13
245658.1.2测试方法 14
314398.2问题定位与修复 14
76828.2.1问题定位 14
14328.2.2问题修复 14
56248.3游戏功能测试 14
80328.3.1功能测试指标 14
255418.3.2功能测试方法 15
10708.4用户体验测试 15
276108.4.1用户体验测试内容 15
258768.4.2用户体验测试方法 15
2011第九章游戏运营与推广 15
221639.1运营策略制定 15
240509.1.1背景分析 15
253989.1.2运营目标 16
244349.1.3运营策略 16
276639.2渠道拓展与推广 16
46019.2.1渠道分类 16
35659.2.2渠道拓展策略 16
77249.2.3推广方法 16
147339.3用户服务与反馈 16
147829.3.1用户服务 16
240899.3.2反馈收集与处理 17
282739.4游戏数据监控与分析 17
165
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