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《Java程序设计教程》教案--第25课GUI编程(一).pdf

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GUI编程(一)第课

25

课题GUI编程(一)

课时2课时(90min)

知识技能目标:

(1)了解GUI的概念

(2)掌握AWT包中主要类的层次结构

(3)掌握常用的容器种类

(4)掌握布局管理器的种类

教学目标

(5)掌握事件处理的机制及适配器类

思政育人目标:

(1)通过讲解抽象窗口工具包的类的种类,让学生掌握其编程方法,引导学生养成独

立思考和深度思考的良好习惯

(2)开阔学生视野,引导学生探究科技前沿知识,加强学生紧跟时代发展的意识

教学重点:掌握GUI常用组件的构造方法

教学重难点

教学难点:熟悉AWT中主要的布局管理器

教学方法情景模拟法、问答法、讨论法

教学用具电脑、投影仪、多媒体课件、教材、文旌课堂APP

第1节课:课前任务→考勤(2min)→互动导入(10min)→传授新知(33min)

教学设计第2节课:问题导入(5min)→传授新知(35min)→课堂小结(3min)→作业

布置(2min)

教学过程主要教学内容及步骤设计意图

第一节课

【教师】布置课前任务,和学生负责人取得联系,让其提醒

同学通过APP或其他学习软件,了解《Java的AWT简介》

图形用户界面(GraphicsUserInterface,GUI),是指为程序提供

直观的图形界面,最终用户通过鼠标拖动,单击等动作就可以操作通过课前的预

整个应用。(Windows之所以广为人知,其最初的吸引力就是来自热,让学生了解所

课前任务于它所提供的图形用户界面)。学课程的大概内

Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT的容,激发学生的学

全称是抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,提供了一些习欲望

基本的功能,但功能比较有限,所以后来又提供了Swing库Swing

库替代了绝大部分的AWT组件,但需要使用AWT的事件处理机制

【学生】提前上网观看相关资料,熟悉教材

培养学生的组

考勤

织纪律性,掌握学

(2min)【教师】使用文旌课堂APP进行签到

生的出勤情况

1

第25课GUI编程(一)

【学生】按照老师要求签

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