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灯光与阴影在景观设计中的运用
在景观设计中,灯光和阴影的运用是至关重要的一部分。它们不仅能够增强视觉效果,还能模拟不同的时间和天气条件,使设计更加真实和生动。本节将详细介绍如何在3DStudioMax中利用灯光和阴影,以及如何通过二次开发技术进一步扩展其功能,以满足复杂景观设计的需求。
1.灯光的基本类型和设置
1.1灯光的基本类型
在3DStudioMax中,常见的灯光类型包括:
泛光灯(OmniLight):发出均匀的全方向光线,类似于点光源。适用于模拟日光、月光等自然光源。
目标聚光灯(TargetSpotlight):发出锥形的集
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