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游戏开发与编程入门作业指导书.docVIP

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游戏开发与编程入门作业指导书

TOC\o1-2\h\u25745第1章游戏开发概述 3

262161.1游戏开发基本概念 4

313711.1.1游戏引擎 4

284441.1.2游戏设计文档 4

175741.1.3游戏编程 4

60841.2游戏开发流程与工具 4

68921.2.1需求分析 4

299191.2.2设计阶段 4

291701.2.3开发阶段 4

313311.2.4测试阶段 5

165821.2.5发布与运营 5

29284第2章编程基础 5

90602.1编程语言选择 5

5822.2数据结构与算法 6

14512.3编程环境搭建 6

31309第3章游戏引擎介绍 7

171943.1常见游戏引擎简介 7

191293.1.1Unity 7

190153.1.2UnrealEngine 7

48313.1.3Cocos2dx 7

14083.1.4CryEngine 7

86613.1.5Godot 7

91793.2游戏引擎的选择与使用 7

157863.2.1确定开发目标 8

250303.2.2考虑开发团队技能 8

279763.2.3学习和使用 8

158543.3游戏引擎功能对比 8

88123.3.1渲染功能 8

86623.3.2物理模拟 8

195453.3.3音频处理 8

10873.3.4人工智能 8

24883第四章游戏设计文档 8

316364.1游戏设计文档撰写规范 8

69504.1.1明确文档目的与受众 9

104934.1.2结构清晰,内容完整 9

204184.1.3文字简洁,表述准确 9

268234.1.4示例丰富,易于理解 9

151524.2游戏设计文档结构 9

233544.2.1引言 9

97824.2.2游戏概述 9

125834.2.3游戏背景 9

176904.2.4游戏玩法 9

167984.2.5角色设定 9

242974.2.6关卡设计 9

232224.2.7系统设计 9

19664.2.8界面设计 10

34164.2.9技术需求 10

198634.2.10预算与时间表 10

297804.3游戏设计文档实例分析 10

307534.3.1引言 10

146824.3.2游戏概述 10

127354.3.3游戏背景 10

283024.3.4游戏玩法 10

306164.3.5角色设定 10

188864.3.6关卡设计 10

185084.3.7系统设计 10

303924.3.8界面设计 10

45864.3.9技术需求 11

80994.3.10预算与时间表 11

8309第5章游戏编程基础 11

21075.1游戏编程基本概念 11

65685.1.1游戏编程语言 11

135255.1.2游戏引擎 11

143065.1.3游戏开发流程 11

102875.2游戏对象与组件 11

177555.2.1游戏对象属性 11

215805.2.2游戏对象方法 11

87205.2.3游戏对象事件 12

325575.2.4组件类型 12

128125.2.5组件组合 12

88275.3游戏逻辑与事件处理 12

161185.3.1游戏逻辑设计 12

177585.3.2游戏逻辑实现 12

284265.3.3事件类型 12

25725.3.4事件监听与分发 12

176415.3.5事件处理函数 12

13528第6章游戏图形与渲染 13

304396.1图形渲染基本原理 13

247866.1.1渲染流程概述 13

86376.1.2模型加载与坐标变换 13

302516.1.3光照处理与纹理映射 13

147886.1.4裁剪与剔除 13

227836.1.5光栅化与像素处理 13

305096.23D图形渲染技术 13

151586.2.1基本渲染管线 13

73746.2.2着色器编程 14

47596.2.3曲面细分与贴图技术 14

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