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世界超高清视频产业联盟标准
T/UWA023-2023
三维虚拟数字人模型制作技术要求
Technicalrequirementsforthree-dimensionaldigitalhumanmodelproduction
(V1.0)
2023-11-15发布2023-11-15实施
世界超高清视频产业联盟
I
T/UWA023-2023
目次
1范围 1
2规范性引用文件 1
3术语和定义 1
4缩略语 2
5概述 2
5.1三维虚拟数字人模型的分类 2
5.2三维虚拟数字人模型的典型应用场景 2
5.3三维虚拟数字人模型的制作流程 2
6三维虚拟数字人建模要求 3
6.1模型一般要求 3
6.2头部模型要求 3
6.3身体模型要求 4
6.4毛发制作 5
7三维虚拟数字人模型的贴图要求 6
7.1UV展开要求 6
7.2贴图绘制要求 6
7.2.1概述 6
7.2.2PBR贴图绘制要求 6
7.2.3非PBR流程数字人贴图要求 7
8三维虚拟数字人模型的绑定要求 8
8.1绑定概述 8
8.2身体绑定要求 8
8.3面部绑定要求 12
II
T/UWA023-2023
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》给出的规则起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。本文件由世界超高清视频产业联盟提出并归口。
本文件主要起草单位:华为技术有限公司、中央广播电视总台、中影年年(北京)文化传媒有限公司、北京百度网讯科技有限公司、凌云光技术股份有限公司、中国电子技术标准化研究院、中国信息与通信研究院、咪咕文化科技有限公司、中移(杭州)信息技术有限公司、中国联合网络通信集团有限公司、北京爱奇艺科技有限公司、腾讯云计算(北京)有限责任公司、上海数字电视国家工程研究中心有限公司、深圳市洲明科技股份有限公司、深圳市奥拓电子股份有限公司、北京虚拟动点科技有限公司、优酷信息技术(北京)有限公司、江苏原力数字科技股份有限公司、上海喜马拉雅科技有限公司、聚好看科技股份有限公司、上海思谋科技有限公司、工业和信息化部电子第五研究所、北京市博汇科技股份有限公司、利亚德光电股份有限公司、广州视源电子科技股份有限公司、北京元客方舟科技有限公司。
本文件主要起草人:马飞、李明磊、杨昌鹏、蔡俊雄、赵华、王子建、杨楠、陈瑾、石春宇、郭勇、苑朋飞、王庆涛、孙权、查丽、熊伟、耿一丹、潘榕、陈曦、翟云、高山、毕蕾、程耀、黄思飞、林琳、张宏伟、吴婷婷、金向帝、殷惠清、刘俊、谭胜淋、王勇、孙信中、刘耀东、崔超、李静、陈旭、张杰、吴志鹏、叶剑豪、卢恒、吴连朋、朱家林、赵轶、刘志杰、韦胜钰、蔡佳、郭忠武、白建军、刘莉、王乃洲、张玉兵、曾义、耿放。
1
T/UWA023-2023
三维虚拟数字人模型制作技术要求
1范围
本文件规定了三维虚拟数字人模型制作的流程以及建模,贴图,绑定环节的技术要求。本文件适用于指导卡通、美型、写实类型的三维虚拟数字人模型的制作。
2规范性引用文件
暂无规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语以及定义适用于本文件。3.1
三维模型three-dimensionalmodel
是由长度、宽度、高度信息表示的三维空间物体的数学构造,由点、线、面或者曲线和曲面构成其几何体的表面。
注:由点线面建模方式称为多边形建模,由曲线和曲面构成几何体表面的方式称为曲面建模,曲面建模和多边形建模的建模方式和工具不同,但模型本身支持互相转化,本文所涉及的模型和建模方式主要是指多边形建模。
3.2
UV展开UVunwrapping
将三维模型切分成多个面片,并将各个面片展平,使模型的立体表面构造转化为平面构造的过程注:U和V分别代表水平和垂直两个平面方向。
3.3
纹理texture
是指包含颜色、凹凸或其他特定属性的二维或三维图像。
注1:纹理应用于物体的表面,用于模拟真实世界中的光照和材质效果,以增加物体的真实感、细节和视觉吸引力。注2:在计算机图形学中,纹理通常由像素组成,并通过纹理坐标与物体的几何网格相关联。
3.4
贴图mapping
指将纹理坐标映射到物体
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