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华中科技大学硕士学位论文
摘要
无线投屏技术结合了智能手机的移动便携、容易操作的优势,在提升工作和生活
质量中起到了至关重要的作用。同时在家庭场景和办公会议场景中屏幕互投/互动、
多屏协同、多屏显示等方面给人们带来了更为便捷的体验。
目前,主要的投屏场景分为两大类:点对点投屏和点对多点投屏。在“点对点”
投屏应用时,WIFI链路容易受到复杂网络环境的干扰导致丢包和较高的传输时延,
严重影响用户的投屏体验。同时在“点对多点”的应用场景中,往往需要多屏显示,为
了保证实时性,通常通过组播方式发送视频数据,以实现多屏之间的同步显示。TCP
协议只支持点对点传输,所以组播基于UDP协议实现,但无法保证链路传输的可靠
性,同时简单的组播转单播对空口资源的占用是巨大的。因此,本文针对多场景下不
同业务的传输需求和问题,分别提出了“点对点”和“点对多点”传输优化设计方案。
在点对点低时延投屏优化设计中,设计了链路拥塞测量机制和多硬件队列调度机
制来避免BA聚合窗口拥塞的问题;同时使用BA接收整序强制提交机制来避免数据
在接收队列中的长时间阻塞,达到降低传输时延的目的。针对支持双频双发的设备,
本文设计了双频调度传输机制,提高投屏业务传输吞吐率的同时保证投屏业务在复
杂WIFI环境下的低时延传输。
在点对多点高可靠组播同步投屏优化设计中,针对组播数据传输时无法保证可靠
性的问题,在点对多点投屏场景下本文设计了高效反馈重传机制和重传方式选择机
制。同时针对因引入重传策略而带来的上行私有反馈帧竞争冲突问题,提出了时分竞
争发送反馈方法;紧接着基于封装机制和TSF同步机制设计了延时同步提交机制来
解决多屏显示不同步的问题。针对多终端的投屏场景,基于点对多点投屏优化设计提
出了全新的重传发送与反馈策略,共同保证多终端组播投屏时的传输质量。
最后,本文基于Linux平台搭建了测试环境,并对功能模块进行了代码实现。完
成了设计方案的功能和性能测试。结果表明,本文提出的优化设计可以有效提升投屏
业务传输质量。
关键词:WiFi网络;无线投屏;MAC层可靠组播;高效ARQ;同步
I
华中科技大学硕士学位论文
Abstract
Wirelessscreenprojectiontechnologycombinestheadvantagesofmobileportability
andeasyoperationofsmartphones,andplaysavitalroleinimprovingthequalityofwork
andlife.Atthesametime,itbringspeopleamoreconvenientexperienceintheaspectsof
screenmutualinput/interaction,multi-screencollaboration,multi-screendisplayinfamily
scenesandofficemeetingscenes.
Atpresent,themainprojectionscenesaredividedintotwocategories:point-to-point
projectionandpoint-to-multipointprojection.Inthepoint-to-pointscreenapplication,the
WIFIlinkissusceptibletointerferencefromthecomplexnetworkenvironment,resulting
inpacketlossandhightransmissiondelay,whichseriouslyaffectstheusersscreen
experience.Atthesametime,inthepoint-to-multipo
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