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《黑神话:悟空》效应下山西文化遗产数字活化利用路径探究
目录
一、内容综述...............................................2
1.1研究背景...............................................3
1.2研究目的与意义.........................................3
1.3研究方法与数据来源.....................................4
二、黑神话.................................................5
2.1游戏背景与主题.........................................7
2.2游戏特色与影响力.......................................8
2.3黑神话.................................................9
三、山西文化遗产概述......................................10
3.1山西文化遗产的丰富性..................................11
3.2山西文化遗产的现状与问题..............................12
3.3数字活化利用的必要性..................................14
四、黑神话................................................15
4.1基于游戏内容的数字活化................................16
4.1.1故事情节与文化遗产的结合............................17
4.1.2角色设计与文化遗产的映射............................18
4.2基于技术的数字活化....................................19
4.2.1虚拟现实技术的应用..................................21
4.2.23D打印技术的运用....................................22
4.3基于市场的数字活化....................................23
4.3.1文化旅游产品的开发..................................24
4.3.2数字版权的运营......................................25
五、案例分析..............................................27
5.1国内外文化遗产数字活化成功案例........................28
5.2山西文化遗产数字活化案例解析..........................29
六、山西文化遗产数字活化路径的具体实施....................30
6.1制定数字活化规划......................................31
6.2建立数字活化平台......................................33
6.3加强人才培养与合作....................................34
6.4推动政策支持与资金投入................................35
七、山西文化遗产数字活化的挑战与对策......................36
7.1技术挑战与对策........................................38
7.2文化保护与传承的挑战与对策............................39
7.3市场推广与运营的挑战与对策............................41
八、结论..................................................42
8.1研究结论..............................................43
8.2研究展望..............................................44
一、内容综述
在当前数字化浪潮中,文化资源的数字化和活化利用成为了推动文化遗产保护与传承的重
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