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第1课体验积木式编程
一、教学目标
1.学会启动scratch软件
2.了解scratch软件窗口的主要成部分及功能
3.学会舞台背景和scratch角色的创建及删除
4.初步熟悉搭建并运行security脚本的方法
二、教学重难点
重点:1.了解scratch软件窗口的主要成部分及功能
2.学会背景舞台和scratch角色的创建及删除
难点:掌握搭建并运行scratch脚本的方法
三、教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
1.引言:刚才上课时,老师刚喊上课,体验:人与人和从日常学习生活
同学们就整齐的站起来问好,这是因为同学人与机器交互的异的例子导入,快
们听到了老师上课的指令,这个指令是用语同。速吸引学生的注
言说出来的。如果要指挥计算机听我们的命意力,并通过让
令又要怎么做呢?学生体验
2.展示实例:小猫跳舞.sb2。有(条件scratch动画实
的可以结合Scratch传感器板,让小猫在学观察并回答小猫例,激发学习兴
生的掌声中跳舞)为什么能做这些动趣,让学生直观
3.请同学们想一想小猫为什么能做出作?感受计算机语言
这些动作。的作用。
4.展示小猫跳舞的脚本
原来小猫跳舞的是通过我们提前用计观察和倾听,理
算机语言编写的程序来指挥的。解计算机语言的作
导课讲解:人与人可以通过语言进行交流,用,了解scratch软
5(分钟)互动,人与计算机之间要通过用计算机语言件的特点。
编写的程序进行交流互动计算机的编写程
序,语言种类很多,通常有c、javaPython
等。刚才指挥小猫跳舞的计算机编程语言,
叫scratch,它是由美国。麻省理工学院开
发的一种图形化编程语言,指绘计算机完成
一系列动作的合,称为程序的脚本,打开倾听。
小猫跳舞的脚本,引导学生观察脚本,初步
感知scratch脚本的特点。
5.请同学们仔细观察scratch脚本的观察scratch脚
特点,它和生活中的哪一些活动类似。本体验积木式脚本联系生活实际,
6.小结:scratch语言通过搭积木式编程方的特点。体会积木式编程
法编写计算机程序,实现人机交互特点。
7.揭示课题:第1课体验积木式编程明确主题。
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