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游戏设计实战教程作业指导书.docVIP

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游戏设计实战教程作业指导书

TOC\o1-2\h\u29354第一章游戏设计概述 3

185081.1游戏设计基础概念 3

280661.1.1游戏的定义 3

214091.1.2游戏设计的要素 3

14241.1.3游戏设计的分类 3

210341.2游戏设计流程与原则 4

231921.2.1游戏设计流程 4

302821.2.2游戏设计原则 4

17713第二章游戏类型与核心玩法设计 4

285972.1角色扮演游戏(RPG) 4

294262.1.1概述 4

183182.1.2核心玩法设计 5

150262.2策略游戏 5

108902.2.1概述 5

273012.2.2核心玩法设计 5

310022.3动作游戏 5

103322.3.1概述 5

301812.3.2核心玩法设计 6

311872.4休闲游戏 6

279312.4.1概述 6

20422.4.2核心玩法设计 6

17262第三章游戏故事与世界观构建 6

282373.1故事创意与构思 6

45253.2世界观框架搭建 7

185623.3角色设计与关系构建 7

23125第四章游戏美术设计与风格定位 8

302954.1游戏美术风格概述 8

42464.1.1美术风格的概念 8

38324.1.2常见游戏美术风格 8

93764.2美术元素设计 8

22194.2.1角色设计 8

100364.2.2场景设计 8

324004.2.3UI设计 8

263084.2.4动效设计 9

35204.3美术资源管理与优化 9

150284.3.1美术资源分类 9

194754.3.2美术资源管理 9

54914.3.3美术资源优化 9

11851第五章游戏音效与音乐设计 9

318775.1音效与音乐在游戏中的作用 9

83235.1.1音效在游戏中的作用 9

157985.1.2音乐在游戏中的作用 10

273995.2音效设计原则与技巧 10

130685.2.1音效设计原则 10

38425.2.2音效设计技巧 10

131155.3音乐风格与节奏把握 11

250095.3.1音乐风格 11

313865.3.2节奏把握 11

8688第六章游戏系统设计 11

309606.1游戏系统概述 11

254316.2游戏经济系统设计 11

47636.2.1经济系统概述 11

172366.2.2资源分配与获取 11

60976.2.3资源消耗与产出 12

163396.2.4通货膨胀与调控 12

28326.3游戏技能与道具系统设计 12

11496.3.1技能系统设计 12

225256.3.2道具系统设计 12

27283第七章游戏关卡与任务设计 13

261757.1关卡设计原则与技巧 13

22817.1.1关卡设计原则 13

41127.1.2关卡设计技巧 13

237077.2任务设计与任务链构建 14

6807.2.1任务设计 14

62457.2.2任务链构建 14

324297.3关卡与任务平衡性调整 14

22476第八章游戏交互与界面设计 14

248928.1交互设计原则 15

72868.1.1简洁性原则 15

251788.1.2直观性原则 15

285188.1.3一致性原则 15

71148.1.4反馈性原则 15

33208.2界面布局与美观 15

172978.2.1界面布局 15

311808.2.2美观设计 15

81228.3交互逻辑与优化 15

41018.3.1交互逻辑 15

94918.3.2交互优化 16

20359第九章游戏测试与优化 16

2539.1游戏测试流程与方法 16

207609.1.1测试目的与重要性 16

37129.1.2测试流程 16

316309.1.3测试方法 16

310449.2游戏功能优化 17

213629.2.1功能优化的目的与原则 17

95099.2.2功能优化方法 17

16

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