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十四章多边形建模基础一章-114.pdf

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第十四章多边形建模基础(一)

第一节多边形(Polygon)建模基础

多边形建模方法比较容易理解,在建模过程中用户有想象空间和修改的余地。Maya

提供了许多高效工具,可以对网格密度进行控制。

虽然Polygon建模优势很大,但是当创建的模型非常复杂时,物体上的调节点会非常多,

1、Polygon建模的基本认识

Polygon(多边形)顾名思义就是由多条边组成的封闭图形,两个点形成一条线,3条边

形成一个面,经过不断积累,许多面可以形成物体的基本外形,再经过特定的工具进行修改

和调整,形成

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