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游戏策划实战手册作业指导书
TOC\o1-2\h\u31260第一章游戏策划概述 3
142081.1游戏策划的定义与职责 3
281771.2游戏策划的分类与角色 3
19539第二章游戏类型与设计 4
2812.1游戏类型的划分 4
132682.1.1按照游戏玩法分类 4
106082.1.2按照游戏题材分类 5
236512.2游戏设计原则 5
42612.2.1易于上手,难以精通 5
131222.2.2平衡性 5
228352.2.3参与感 5
67082.2.4故事性 5
271732.3游戏设计流程 5
32551第三章游戏世界观与背景设定 6
144813.1游戏世界观的构建 6
200173.1.1确定游戏类型与风格 6
15793.1.2设定游戏世界的主题 6
308163.1.3构建游戏世界的地理与生态环境 6
13513.1.4设定游戏世界的文化与社会背景 6
241153.1.5创造游戏世界的神话与传说 7
56243.2游戏背景设定的方法 7
88893.2.1历史背景设定 7
115773.2.2奇幻背景设定 7
216593.2.3科幻背景设定 7
159353.2.4现代背景设定 7
11923.3背景设定与游戏玩法的关系 7
326053.3.1背景设定影响游戏玩法设计 7
239673.3.2背景设定引导玩家行为 7
284603.3.3背景设定提升游戏沉浸感 7
120923.3.4背景设定与游戏平衡 8
25557第四章角色与技能设计 8
120014.1角色设计的要素 8
321654.1.1外观设计 8
5924.1.2性格设计 8
244114.1.3能力设计 8
33984.2角色技能设计 8
250404.2.1技能类型 8
2604.2.2技能效果 9
260824.2.3技能升级 9
258614.3角色成长与平衡性 9
160854.3.1成长体系 9
190544.3.2平衡性调整 9
16506第五章游戏系统设计 9
102385.1游戏系统概述 9
61175.2核心系统设计 10
27005.2.1游戏类型 10
26775.2.2游戏规则 10
261905.2.3游戏流程 10
221395.2.4游戏角色 10
305895.3辅助系统设计 10
25045.3.1界面系统 10
217925.3.2交互系统 10
15055.3.3声音系统 10
120175.3.4数据存储与同步 11
262925.3.5游戏平衡 11
14277第六章关卡与任务设计 11
266156.1关卡设计的要点 11
20156.1.1确定关卡目标 11
17016.1.2空间布局 11
243286.1.3玩家引导 11
182246.1.4敌人设计 11
113826.1.5互动元素 11
36746.2任务设计的原则 11
129876.2.1明确任务目标 12
107176.2.2适度挑战 12
41816.2.3丰富任务类型 12
202946.2.4故事性 12
311266.3关卡与任务的融合 12
191186.3.1关卡与任务目标的匹配 12
58866.3.2关卡流程与任务逻辑的协调 12
92706.3.3关卡与任务奖励的关联 12
213146.3.4关卡与任务互动的优化 12
31349第七章游戏界面与交互设计 12
323927.1游戏界面设计 12
3097.2交互设计原则 13
63207.3交互设计的实现 13
20270第八章游戏音效与美术设计 14
252378.1游戏音效设计 14
150208.1.1音效在游戏中的作用 14
58078.1.2音效设计原则 14
174698.1.3音效制作流程 14
275248.2游戏美术风格设定 15
183828.2.1美术风格在游戏中的作用 15
222068.2.2美术风格设定原则 15
122788.3美术资源
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