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第四课我是艺术家
【教学目标】1.知识目标(1)掌握使用【外观】模块组中的模块变换舞台颜色的方法。(2)掌握使用【声音】模块组中的模块播放声音的方法。2.能力目标(1)熟练掌握对舞台、角色和造型的操作;(2)掌握利用【声音】模块组中的指令为角色或舞台加上声音效果。3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生求知欲。
【教学重、难点】重点:【外观】及【声音】模块的使用。难点:运用【外观】模块组中的的特效指令变换舞台和角色的方法。
一、激情导入【教学过程】教师屏幕播放本节课学生要完成的作品:我爱跳舞.sb并回答问题。
二、合作探究⑴【外观】模块组【外观】模块组控制角色和舞台的外在变化。任务一:【外观】和【声音】模块组
⑵【声音】模块组【声音】模块组不仅提供播放声音,还可以选择不同的乐器,并调节乐器的节拍和音量。
⑴搭建舞台用导入背景的方法在脚本区的“多个背景”选项卡中,导入图片(Indoor\spotlight-stage),如图下图所示。任务二:我爱跳舞
⑵导入角色步骤1:删除小猫角色,单击“从文件夹中选择新的角色”按钮,导入本课素材“anjuli-1”,将其改名为“boy”。步骤2:在脚本区的“造型”选项卡中,新增本课素材中的“anjuli-2”~“anjuli-5”的造型。步骤3:在舞台区,利用工具栏中的“放大角色”和“缩小角色”按钮,将“boy”角色调整为适当大小,置于舞台中央,如下图所示
⑶营造舞台音效和灯光氛围步骤1:单击角色列表区左侧的“舞台”图标,在脚本区单击“声音”选项卡,导入本课素材“sound\musicloops\drum”。步骤2:选择模块,并让该模块重复执行。步骤3:将【外观】模块组中的模块拖拽到脚本区。步骤4将模块的数值根据音乐的节奏调整为合适的大小(如10),并重复执行该模块。舞台区完整的脚本如图所示
⑷角色随音乐舞动提示:在《小猫快跑》一课,小猫是如何实现快跑的?试一试:根据上述分析,参照图所示为角色设计脚本,然后单击绿旗看看效果如何。
课堂小结:外观模块组和声音模块组都是Scratch软件八大模块组中的两个基础的模块组。通过“我爱跳舞”这个例子掌握使用外观模块组中的模块变换舞台颜色的方法,掌握使用声音模块组中的模块播放声音的方法。
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