网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

学前儿童游戏.pptVIP

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第一章学前儿童游戏导论思考探讨实践你小时候玩过什么游戏?为什么你认为它是游戏?如何判断一个活动是游戏?请同学们分组玩一玩这个游戏。第一节游戏的本质“游戏”的词义游戏是人类的一种活动。游戏是儿童的天性,是儿童有目的、有意识的活动,是对现实生活的一种渴望和追求的特殊反应。这种活动符合儿童身心发展特点,能满足他们身心发展的需要。二、游戏的理论流派精力过剩说:代表人物是德国哲学家、思想家席勒和英国的斯宾塞。主要观点——游戏是机体的基本生存需要满足之后仍存在的富余精力的产物。这种剩余精力思想最早体现在席勒《美育教育书简》一书中:“当狮子不受饥饿所迫,无须和其它野兽搏斗时,它的剩余精力就为本身开辟了一个对象,它使雄壮的吼声响彻荒野,它的旺盛的精力就在这无目的的使用中得到了享受……放松说:代表人物是德国的哲学家和心理学家拉扎鲁斯主要观点是:游戏是失去的精力重新恢复的活动。艰苦的劳动,使人的体力消耗,产生疲劳,游戏是恢复体力的一种方法。儿童在紧张的学习后,为娱乐而游戏。生活准备说(预演说):代表人物是德国生物学和心理学家格罗斯。他认为人和动物都有与生俱来的生存本能,这种本能在初生时很不完善,这些不完善的本能是无法适应复杂而充满竞争的生活的,而游戏则是对这种本能的无意识的训练和准备。他例举小猫戏球是捕鼠的练习;小狗嬉咬是为将来自卫所作的练习;男孩子玩的打渔游戏是将来养家谋生的准备;女孩热衷于玩娃娃是将来养育子女的准备。可见,根据这种观点,儿童游戏是儿童将来必须承担的更为成熟的活动的低级形式,为未来生活作了准备。复演说:代表人物美国心理学家斯坦利·霍尔。他认为儿童的发展复演了从动物到野蛮人再到部落成员的人类发展,儿童游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演。不同年龄阶段的儿童游戏,如爬行和蹒跚行走期的游戏,追逐类游戏,娃娃家和沙滩游戏,小组竞赛的游戏,在复演论看来就是动物阶段、野蛮阶段、农业家长式阶段,以及部落阶段生存方式的重演。认知学派的游戏理论皮亚杰认为“游戏是指不断重复一些行为,而主要是希望从中得到快乐”。皮亚杰认为,游戏是思维的一种表现形式,实质是同化超过了顺应。儿童早期认知结构发展不成熟,不能够保持同化与顺应之间的协调或平衡。这种不平衡有两种情况:一是顺应大于同化,表现为主体忠实地重复范型的动作,即模仿;别一种是同化大于顺应,表现为主体完全不考虑事物的客观特性,只是为了满足自我的愿望,与需要去改变现实,这就是游戏。精神分析学派的游戏理论奥地利著名精神病学家,精神分析学派的创始人弗洛伊德为代表的精神分析学派则提出“游戏发泄论”、“游戏补偿论”。认为人的欲望常爱压抑不能随意表现,游戏则可促使儿童发泄他的内在的抑郁和坏的情感,从而摆脱和消除它。发展自我力量,以应付现实环境,补偿现实生活中不能满足的欲望和要求,从而得到正常发展。社会文化历史学派的游戏理论游戏是社会实践活动,儿童心理发展中出现大量的、超出儿童能力的、不能立刻实现的愿望时,就产生了游戏。游戏中,儿童通过想象情景,模仿成人的活动,在行动上再造某种想象,以满足自己的愿望,掌握基本的社会关系。记得小时候玩过家家,经常和小伙伴假扮开生日Party吃生日蛋糕,刨根究底是在现实生活中总吃鸡蛋面过生日的我们特别希望能邀请许多小朋友一起过西式生日。通过过生日这一重复性游戏,我们体验着点蜡烛吹蜡烛吃奶油蛋糕拆生日礼物的快乐,弥补了现实生活中不能满足的愿望。”三、游戏的本质特征游戏是内在需要的自愿活动。游戏是“日常生活”的表征。(模拟、以物代物、以人代人的象征思维能力在游戏中逐渐提高。)游戏富有选设性的自足自乐。(快乐体验是游戏者选择和实施游戏活动方案的动因所在。从受游戏吸引、选择游戏、进入游戏到享受游戏快乐,游戏者的快乐体验是多层次、多维度的——自主性体验、绽放性体验、快乐体验、玩味性体验)游戏是有规则的活动(显规则—游戏所明确规定的游戏者需要有意识自觉遵守的规则,主要是游戏方法的规定。潜规则——约定俗成的、不必说明的规则。)第二节添加标题幼儿游戏的特征添加标题游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性添加标题游戏是一种自发的行为,具有主动性添加标题游戏是一种假装的行为,具有虚构性添加标题游戏是一种有规则的行为,具有序性添加标题游戏与生活密不可分,具有社会性添加标题幼儿游戏的基本特征幼儿游戏是“兴趣主义”的活动。幼儿游戏是“自发行的自主”活动。幼儿游戏是“重过程、轻结果”的自娱活动。幼儿游戏是与探究不同的行为幼儿游戏是一种模拟、假装的行为幼儿游戏是令人愉快的、有趣的行为游戏与探索行为探索游戏时间先于游戏发生

文档评论(0)

wangwumei1975 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档