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游戏开发技术详解与实战手册.docVIP

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游戏开发技术详解与实战手册

TOC\o1-2\h\u11823第一章游戏开发基础 3

302921.1游戏开发概述 3

199741.2游戏开发流程 3

200261.2.1策划阶段 3

124661.2.2设计阶段 4

136311.2.3开发阶段 4

256421.2.4测试阶段 4

82961.2.5发布与运营阶段 4

216611.3游戏开发工具与引擎 4

290231.3.1游戏开发工具 4

210911.3.2游戏引擎 4

7979第二章游戏架构设计 5

266972.1游戏架构概述 5

168272.2游戏模块划分 5

34442.3游戏架构实践 6

32458第三章游戏图形渲染 6

223243.1图形渲染基础 6

27903.1.1图形学基本概念 6

129133.1.2渲染原理 7

183323.1.3渲染流程 7

106623.2渲染管线与着色器 7

41213.2.1渲染管线 7

90873.2.2着色器 7

40323.3游戏场景渲染 7

101323.3.1场景数据管理 7

67883.3.2渲染管线优化 8

250513.3.3渲染技术应用 8

32013第四章游戏物理引擎 8

89004.1物理引擎概述 8

109824.2碰撞检测与处理 8

187184.2.1碰撞检测算法 8

90364.2.2碰撞处理 9

113144.3动力学模拟 9

269724.3.1刚体动力学 9

40314.3.2弹性体动力学 9

47734.3.3流体动力学 9

145154.3.4粒子动力学 9

18294第五章游戏音效与动画 10

125055.1音效设计基础 10

108405.1.1音效种类 10

309365.1.2音效设计原则 10

21925.1.3音效制作流程 10

90065.2音效资源管理 11

9425.2.1音效资源分类 11

266455.2.2音效资源存储 11

93125.2.3音效资源调用 11

3655.3动画制作与播放 11

23505.3.1动画制作 11

223065.3.2动画播放 11

14283第六章游戏设计 11

19686.1设计概述 11

36036.1.1在游戏中的作用 11

301146.1.2设计的基本原则 12

307176.2寻路算法 12

26336.2.1寻路算法概述 12

312306.2.2Dijkstra算法 12

79396.2.3A算法 12

234806.2.4D算法 12

188786.3行为树与状态机 12

237856.3.1行为树 12

283256.3.2状态机 13

283966.3.3行为树与状态机的比较 13

18450第七章游戏网络编程 13

326047.1网络编程基础 13

243827.1.1网络通信概述 13

11617.1.2网络模型 13

8387.1.3套接字编程 13

171237.2网络协议与传输 13

311017.2.1网络协议概述 13

149937.2.2TCP协议 14

146247.2.3UDP协议 14

263037.3网络同步与优化 14

219977.3.1网络同步技术 14

11377.3.2网络延迟优化 14

61877.3.3网络拥塞控制 14

12447.3.4网络安全性 14

302377.3.5游戏网络编程实践 14

12177第八章游戏数据存储与访问 14

5118.1数据存储方式 14

232998.1.1文件存储 14

145908.1.2关系型数据库存储 15

56748.1.3NoSQL数据库存储 15

170908.2数据库设计与实现 15

133938.2.1数据库设计原则 15

283008.2.2数据库表设计 15

297848.2.3数据库实现 16

250718.3数据访问与优化 16

17688.3.1数据访问方式 16

201448.3.2

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