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几何图形与变换欢迎来到几何图形与变换的奇妙世界!
课程导论:为什么学习几何变换图形设计无论是平面设计还是3D建模,几何变换都是基础,可以实现各种图形的缩放、旋转、平移等操作,从而创造出更加丰富多彩的视觉效果。计算机图形学计算机图形学中,几何变换是实现图形渲染、动画制作、游戏开发等核心功能的基石,能够将虚拟世界中的物体进行各种变换,从而实现更加逼真的视觉效果。
什么是几何变换几何变换是指将几何图形从一个位置移动到另一个位置,或者改变其大小或形状的过程。它可以是平移、旋转、缩放、反射等多种变换的组合。
几何变换的基本分类1平移变换将图形沿某个方向移动,保持图形的形状和大小不变。2旋转变换将图形绕某个点旋转一定角度,保持图形的形状和大小不变。3缩放变换将图形按比例放大或缩小,保持图形的形状不变。4反射变换将图形以一条直线或一个点为对称轴或中心,进行镜像翻转,保持图形的形状不变。
平移变换简介平移变换是指将一个图形沿某个方向移动一定距离,使图形的形状和大小保持不变,例如,将一个圆形沿着水平方向移动,可以得到另一个圆形,它们的形状和大小相同,但位置不同。
平移变换的数学原理平移变换的数学原理可以用向量表示,假设平移向量为(a,b),则点P(x,y)平移后的坐标为P(x+a,y+b)。也就是说,平移变换相当于将每个点的横坐标增加a,纵坐标增加b。
平移变换的几何特征保距性平移变换不会改变图形中两点之间的距离。保角性平移变换不会改变图形中两条直线之间的夹角。保平行性平移变换不会改变图形中两条平行线之间的平行关系。
平移变换实例演示1初始位置假设有一个正方形,其四个顶点分别为A(1,1),B(2,1),C(2,2),D(1,2)。2平移向量将正方形沿向量(2,1)进行平移。3平移后位置正方形的四个顶点平移后分别为A(3,2),B(4,2),C(4,3),D(3,3)。
旋转变换基础旋转变换是指将一个图形绕某个点旋转一定角度,使其形状和大小保持不变。旋转变换的中心点称为旋转中心,旋转的角度称为旋转角度。
旋转变换的角度计算旋转角度的计算可以使用弧度制或角度制。弧度制以弧度为单位,角度制以度为单位。一般情况下,我们使用角度制来表示旋转角度。
旋转中心与旋转角度旋转变换的中心点和旋转角度共同决定了变换后的图形的位置。不同的旋转中心或不同的旋转角度会得到不同的变换结果。
旋转变换的数学模型旋转变换可以用矩阵表示,假设旋转中心为O(a,b),旋转角度为θ,则点P(x,y)旋转后的坐标P(x,y)可以用以下公式计算:
反射变换概念反射变换是指将一个图形以一条直线或一个点为对称轴或中心进行镜像翻转,使其形状保持不变。反射变换可以分为轴对称反射和点对称反射两种类型。
轴对称反射轴对称反射是指将图形以一条直线为对称轴进行镜像翻转,例如,将一个三角形以其底边为对称轴进行反射,可以得到另一个与原三角形形状相同的三角形,但其位置是相对于对称轴翻转的。
点对称反射点对称反射是指将图形以一个点为对称中心进行镜像翻转,例如,将一个正方形以其中心点为对称中心进行反射,可以得到另一个与原正方形形状相同的正方形,但其位置是相对于对称中心翻转的。
反射变换的特点保距性反射变换不会改变图形中两点之间的距离。保角性反射变换会改变图形中两条直线之间的夹角。保平行性反射变换会改变图形中两条平行线之间的平行关系。
缩放变换解析缩放变换是指将一个图形按比例放大或缩小,使其形状保持不变。缩放变换的中心点称为缩放中心,缩放的比例称为缩放比例。
等比缩放等比缩放是指图形的各个方向上的缩放比例相同,例如,将一个正方形的边长扩大为原来的两倍,则得到的图形仍然是一个正方形,但其大小是原来的四倍。
不等比缩放不等比缩放是指图形的不同方向上的缩放比例不同,例如,将一个矩形的长度扩大为原来的两倍,宽度缩小为原来的二分之一,则得到的图形仍然是一个矩形,但其形状和大小都发生了改变。
缩放中心的重要性缩放中心决定了缩放变换的基准点,即缩放后图形的形状和大小相对于缩放中心发生变化。不同的缩放中心会得到不同的缩放结果。
复合变换初步复合变换是指将两种或多种变换组合在一起,例如,将一个图形先平移,再旋转,最后缩放,可以得到一个新的图形。复合变换的结果取决于变换的顺序和参数。
平移+旋转组合将一个图形先平移,再旋转,可以实现将图形移动到一个新的位置并使其旋转一定角度,例如,将一个圆形先向右平移,再绕其中心点旋转90度。
旋转+缩放组合将一个图形先旋转,再缩放,可以实现将图形旋转一定角度并改变其大小,例如,将一个三角形先绕其顶点旋转45度,再将其边长扩大为原来的两倍。
多重变换的计算多重变换的计算需要按照变换的顺序进行,例如,将一个图形
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