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scratch蓝桥杯高级组试题及答案
姓名:____________________
一、选择题(每题[5]分,共[30]分)
1.以下哪个不是Scratch中的基本积木?
A.移动积木
B.造型积木
C.事件积木
D.控制积木
2.在Scratch中,如何使角色从当前位置移动到指定位置?
A.使用“移动到X坐标Y坐标”积木
B.使用“移动X个单位”积木
C.使用“移动到X坐标Y坐标”变量
D.使用“移动到X个单位”变量
3.以下哪个积木可以实现角色在舞台上的循环移动?
A.“当绿旗被点击”积木
B.“当鼠标点击”积木
C.“当角色到达边缘时”积木
D.“当角色遇到颜色”积木
4.以下哪个积木可以实现角色在舞台上的随机移动?
A.“移动随机距离”积木
B.“移动到随机坐标”积木
C.“移动到随机方向”积木
D.“移动到随机颜色”积木
5.在Scratch中,如何使角色在舞台上旋转?
A.使用“旋转X度”积木
B.使用“旋转X个单位”积木
C.使用“旋转到X度”变量
D.使用“旋转X个单位”变量
二、填空题(每题[5]分,共[25]分)
1.Scratch中的“控制”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。
2.Scratch中的“运动”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。
3.Scratch中的“造型”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。
4.Scratch中的“声音”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。
5.Scratch中的“事件”积木可以控制角色的_________、_________、_________等行为。
三、简答题(每题[10]分,共[30]分)
1.简述Scratch中的“重复”积木的功能及其分类。
2.简述Scratch中的“变量”的概念及其作用。
3.简述Scratch中的“列表”的概念及其作用。
四、编程题(每题[20]分,共[40]分)
1.编写一个Scratch程序,实现以下功能:
-角色在舞台上随机移动。
-当角色移动到舞台边缘时,它会改变方向继续移动。
-每移动一次,角色都会说一句“我移动了!”。
2.编写一个Scratch程序,实现以下功能:
-角色在舞台上循环移动。
-每次移动时,角色都会改变自己的造型。
-当角色移动到舞台的某个特定位置时,它会停止移动并播放一段音乐。
五、综合应用题(每题[30]分,共[60]分)
1.设计一个Scratch程序,模拟一个简单的“猜数字”游戏:
-程序启动时,系统随机生成一个1到100之间的数字。
-用户可以通过输入框输入一个数字。
-程序会提示用户输入的数字是“太大了”、“太小了”还是“正确了”。
-用户有5次机会猜测正确,超过5次则游戏结束,并显示正确的数字。
2.设计一个Scratch程序,实现一个简单的“计时器”功能:
-程序启动时,计时器开始倒计时,显示剩余时间。
-用户可以通过点击按钮暂停和继续计时。
-当计时器到达0时,显示“时间到!”并停止计时。
六、论述题(每题[20]分,共[40]分)
1.论述Scratch编程对儿童发展的重要性,包括逻辑思维、创造力、问题解决能力等方面的培养。
2.分析Scratch编程在教育领域的应用前景,以及如何将Scratch编程融入不同学科的教学中。
试卷答案如下:
一、选择题答案及解析思路:
1.B。造型积木用于控制角色的外观变化,如颜色、大小、形状等。
2.A。移动到指定位置需要精确的坐标值,因此使用“移动到X坐标Y坐标”积木。
3.C。当角色到达边缘时,会触发“当角色到达边缘时”事件,使角色改变方向。
4.A。移动随机距离可以使角色在舞台上进行随机移动。
5.A。旋转积木需要具体的度数作为参数,因此使用“旋转X度”积木。
二、填空题答案及解析思路:
1.控制移动、控制旋转、控制外观。
2.控制移动、控制旋转、控制外观。
3.控制移动、控制旋转、控制外观。
4.播放声音、调整音量、设置音效。
5.触发事件、控制行为、执行操作。
三、简答题答案及解析思路:
1.重复积木的功能是使角色重复执行一段代码,分类包括:重复执行、永远重复、重复指定次数。
2.变量是用来存储数据的容器,作用是记录角色的状态、控制行为等。
3.列表是一种数据结构,用于存储一系列有序的数据项,作用是记录角色收集的物品、用户输入的内容等。
四、编程题答案及解析思路:
1.编写程序
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