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*第8章三维空间动画*本章导读AfterEffects不仅可以创建精彩的平面视觉效果和二维动态影片效果,而且在三维效果的应用上也有多样化的表现,应用3D图层效果中的灯光和摄像机,可以呈现三维动态影片效果。本章将详细讲解AfterEffects中3D图层的概念与应用方法,通过3D图层中灯光与摄像机的设置,创建出更为丰富的动画效果。*本章重点应用3D图层应用灯光创建摄像机*8.1应用3D图层在AfterEffects中,将图层转换为3D图层,使图层之间相互投影、遮挡,从而体现透视关系。架设摄像机后,可以为摄像机位置设定关键帧,从而产生推拉摇移等镜头运动的动态效果。*8.1.13D图层概述通常意义上的三维是指在平面二维中又增加了一个方向向量后所构成的空间系。我们所看到的画面,不论静态或是动态,都是在二维空间中形成的,但画面呈现的效果可以是立体的,这是三维给人的视觉造成的立体感、深度感、空间感。三维即是3个坐标轴:X轴、Y轴、Z轴。其中,X表示左右空间,Y表示上下空间,Z表示前后空间。Z轴的坐标是体现三维空间的关键要素。三维空间具有立体性,但3个坐标轴所代表的空间方向都是相对的,没有绝对的左右、上下、前后。*8.1.2建立3D图层选择【合成】|【新建合成】命令新建一个合成,然后选择【图层】|【新建】|【纯色】命令,创建一个纯色图层。选中创建的图层,在【时间轴】面板中找到【3D图层】选项,将【3D图层】选项对应的方框激活,即表示该图层已转换为3D图层。*7.1.33D图层的基本操作将图层由2 D转换为3D后,在图层原有属性的基础上又增加了许多3D图层特有的属性,例如,在X轴(水平方向)、Y轴(垂直方向)的基础上,又增加了Z轴(深度)坐标。在【合成】面板中直接拖动相应的坐标轴,即可调整图层在某个方向上的位置,也可以在时间轴面板中选中某个坐标轴,通过改变属性值来调整图层位置。1.选择坐标轴2.3D图层间的关系3.切换3D视图*8.1.4设置几何效果在3D图层列表中展开【几何选项】属性,可以设置图层的几何效果。*8.1.5设置材质效果在3D图层列表中展开【材质选项】属性,可以设置图层的材质效果,在【材质选项】选项组中有如下选项可以调用。*8.2建立灯光在影片合成中,合理地使用灯光图层,可以通过影片画面光线的变化表现丰富的内容。使用灯光可以营造场景中的气氛,不同的灯光颜色也可以使3D场景中的素材图层渲染出不同的效果。在AfterEffects中创建灯光图层,对3D效果的实现有着不可替代的作用。光线和阴影的效果在各种场景中都影响着视觉化的表达,在3D场景中,对图层的三维效果也有很好的渲染表现。灯光图层在AfterEffects中除了常规的图层属性外,还具备一些特有的属性,方便用户更好地控制影片的画面视觉效果。*8.2.1创建灯光图层选择【图层】|【新建】|【灯光】菜单命令,打开【灯光设置】对话框,设置好灯光参数后,单击【确定】按钮,即可创建灯光图层。*8.2.2控制灯光图层灯光的坐标轴控制不同于其他3D图层。*8.2.3设置灯光图层属性各种灯光的图层属性相似,下面以【聚光】类型为例,介绍【灯光】图层的属性。在创建【灯光】图层后,可以在【属性】栏中对其【变换】及【灯光选项】中的参数进行调整。*8.3建立摄像机在合成窗口中,默认使用【活动摄像机】对视图进行观察,除了系统自动创建的摄像机,用户还可以自行创建摄像机,从而方便观察和调整图层间的位置关系。创建摄像机后,可以为摄像机设置关键帧,以丰富合成影片的效果,就像拍摄电影时所架设的不同机位可以表达不同的叙事内容,不同的摄像机位置也可以创造精彩的视觉效果。*8.3.1创建摄像机选择【图层】|【新建】|【摄像机】菜单命令即可创建摄像机图层,或在【合成】面板中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【新建】|【摄像机】命令,然后在打开的【摄像机设置】对话框中对摄像机的基本设置进行调整。在【预设】选项的下拉列表中可以选择摄像机镜头,AfterEffects中的镜头类型范围在15毫米到200毫米之间,用户可根据需要调节镜头类型和焦距。*8.3.2设置摄像机参数在创建摄像机后,可以在【图层】列表中对其属性进行设置,除了常规图层中的【变换】属性外,还包括【摄像机选项】属性。*8.4上机练习通过本章的学习,读者需要掌握三维空间动画的创建方法。下面将通过制作3D动态相册,巩固练习本章所学的知识。本例的最终效果如图所示。*8.5习题1.
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