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手机游戏《王者之刃》策划方案(doc 15页).pdfVIP

手机游戏《王者之刃》策划方案(doc 15页).pdf

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君子忧道不忧贫。——孔丘

手机游戏《王者之刃》策划方案

(doc15页)

部门:xxx

时间:xxx

整理范文,仅供参考,可下载自行编辑

君子忧道不忧贫。——孔丘

手机游戏策划案

《王者之刃》

策划提纲

AllworkCopyright常州市第九艺术软件科技有限公司by

二○○四年九月

君子忧道不忧贫。——孔丘

一:游戏概述

1.游戏名称:暂定名《王者之刃》

2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型

3.运行环境以及面对机种:NOKIA7650

4.开发语言环境:JAVA

5.硬件支持:暂定

6.载体:网络下载

7.发行地域:中国大陆市场

8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。

因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。(特点:男性玩家涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女

性玩家涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。)

2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。(特点:14岁以下童年期,以初二以下与

小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁青年后期,以在校大

学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁青年中期,以

在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)

3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购

买;工薪阶层用户有自主收入来源,自主决策购买。)

4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。

君子忧道不忧贫。——孔丘

9.预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)

10.预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。

11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,

通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,

我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上

以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

12.手机游戏优缺点分析:

优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。

)2载体方便,易于市场推广。

)3收费合理方便。

缺点:1)机能有限,容量小。

)2操作不便。

)游戏类型3受限制。

13.游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事

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