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示例——用Keras深度Q网络实现捕捉游戏-[共11页]-235-Keras深度学习实战-人民邮电出版社-[意大利]安东尼奥·古利(Antonio Gulli), [印度]苏伊特·帕尔(Sujit Pal).pdf-[意大利]安东尼奥·古利(Antonio Gulli), [印度]苏伊特·帕尔(Sujit Pal)-人民邮电出版社

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8.2示例——用Keras深度Q网络实现捕捉游戏215择利用网络返回的值。DeepMind案例中,ϵ的值随时间逐渐从1减少至0.1。我们的例子中,ϵ的值从0.1减少到0.00

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