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Magic 3D Easy View 中文使用说明.pdf

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Magic3DEasyView软件使用说明

序言

我们的视觉效果软件可以为您设计的舞台场景提供3D立体效果图。通过它,您可以预览机械灯具或智

能灯具(iris灯、strobe灯等各种舞台灯)所拥有的功能,比如:灯光的运动、颜色和其他效果。传统

的灯具,包括PAR灯的效果也可以在软件中显示。

您可以加入道具来设计个性化舞台场景,比如:从我们的物料库中或是从其他的CAD软件中导入各种支

撑架、舞台器具等等。只需稍稍练习,您就可以设造一个逼真的舞台和场地。

注意:要得到精确的3D显示效果,必须细心建立舞台灯的资料库。

3D效果软件有不同模式,每个模式都可以通过不同的资源(软件、控制台、网络等等)接收DMX信号。

软件还可以同时显示4个DMX域。

如果连接了一个软件控制器,软件就会自动地在3D软件中创建灯具地址,否则就需手动创建地址。所

有DMX域都遵循相同的规则。另外,您也可以在软件中划分DMX域,比如域1连接到USB/DMX-IN接口,

而域2连接到Art-Net协议中。

3D软件中的DEMO模式可以让用户用最少的操作创建舞台场景。但是不可以用这个模式将DMX信号连接

到3D软件中。

第一步

这一部分介绍了简单使用3D视窗的基本步骤。它包括一个用来存储节目程序的描述文件和如何创造一

个3D舞台场景的第一步。

3D舞台

您所创建的3D舞台将会以*.evs格式的文件被存储起来,并且您可以任意打开、修改及再存储这些文

件。您对舞台进行的所有设置,包括尺寸、颜色、花纹以及您所加入的各种灯光、道具和人物都会被保

存在文件之中。

您同样可以在“舞台”的菜单栏中选择“导入/导出”选项,来将3D舞台导入到一个压缩文件中/将

3D舞台从一个压缩文件中导出。我们也可以存储一个舞台和它所需要的所有文件(比如背景图案的X文

件或bmp文件、jpg文件等等),并可以将它们在另一台没有这些文件的电脑上重新打开。

您的第一个舞台场景

下面这部分阐述了如何创建第一个舞台的步骤,并向您介绍了3D软件的基本功能。还包括了对用来保

存各种灯光工程的文件的描述。

您的第一个舞台场景

1.在“舞台”的菜单中选择“新舞台”

2.在“舞台”菜单栏中,选择“舞台设置”,将会跳出一个“舞台设置”窗口。在这个窗口中,您可

以通过下拉菜单来设置和修改地板、天花板、四周的墙壁的颜色、尺寸和背景图案。注意您可以使用一

些选项选择某个墙,显示或隐藏墙,在X、Y轴重复图案,转换成公制或英式单位。

-在“舞台”菜单中,选择“构造”模式,您的荧屏会由4个小窗口组成:3D视窗、一2D俯视图,一

2D侧视图,还有一个设备/物体设置窗口。您可以给控制这些窗口的大小,或者干脆隐藏它们。

-在“物体设置”窗口中,点击“添加物体”(在上图的灰色立方体)来从灯库中选择一个设备来添加

到舞台场景中(i.e./MusicInstrument/Drums.x)

-插入的物体将置于舞台的中心。您可以使用鼠标来移动加入的物体。而且,使用物体编辑工具(绿色

箭头),您可以在清单里改变选中的物体的位置、方向、尺寸等等。这些工具会在手册的后面部分详细

解释。

-重复这些步骤来添加更多的物体。

第二步用户模式

软件有两个模式:用户模式和构造模式。用户模式用于清楚呈现舞台场景,所有修改场景的功能都不能

生效。这一部分介绍了所有的有关于可视化的特点,尽管在其他的模式下也具有很多相同的特点。

只要使用“舞台”或“工具栏”中的相关选项,您可以在任何时候从一种模式跳到令一种模式中。

舞台显示选项

有几个操作可以修改您的舞台及其透视图,这些操作都位于“选项”菜单中

氛围灯光

您可以通过位于“选项工具栏”中的光量调节器来修改氛围灯光的强度(“视觉”菜单,“工具栏操

作”)

光束强度

您可以在您的舞台设计中改变光束强度。要实现这一点,您必须进入到“光束”菜单中,然后选择“增

加”或“减小”(选项菜单)。您也可以在“工具栏操作”中或用键盘的向左向右箭头来调整修改它

的强度。

显示模式

您可以在“正常”和“高级”两种显示模式之间进行切换。,如果您的显卡配置好了,软件会自动在“高

级”模式下运行。然而如果您觉得它太慢了,也可以切换到“正常”模式下。

阴影

您也可以使用阴影模式来展示您的3D舞台效果。如果您的显卡没有足够的配置的话,这个方式无疑是

个不错的选择。

分辨率

您可以在5个不同的分辨率中选择一个来显示3D图,当然分辨率还取决于您电脑的显示卡的质量。这

个操作

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