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?一、活动主题
趣味数学大冒险,智慧闯关乐无穷
二、活动目的
通过开展数学闯关游戏活动,激发一年级学生对数学的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中运用所学数学知识解决问题,提高学生的数学运算能力、逻辑思维能力和实践操作能力,培养学生的团队合作精神和竞争意识,同时让学生在活动中体验成功的喜悦,增强学习数学的自信心。
三、活动时间
[具体活动时间],建议安排在下午课外活动时间,时长约90分钟。
四、活动地点
学校内的多功能教室或宽敞的走廊、教室等区域,根据游戏关卡的设置进行合理划分。
五、参与人员
一年级全体学生
六、活动准备
1.教师准备
-根据一年级数学教学内容和学生特点,设计8-10个不同类型的数学闯关游戏关卡,如数字接龙、图形拼图、数学迷宫等。每个关卡都要有明确的游戏规则和评价标准。
-准备好每个关卡所需的道具,如卡片、拼图、小奖品等。
-将学生分成若干小组,每组5-6人,提前安排好小组组长,并制作小组名牌。
-在活动现场设置引导员,负责引导学生从一个关卡到下一个关卡,维持活动秩序。
-准备好活动所需的音响设备,用于播放轻松愉快的背景音乐。
-准备好活动奖品,如小贴纸、铅笔、橡皮、数学拼图等,根据关卡难度和学生表现设置不同等级的奖品。
-提前对活动场地进行布置,设置各个关卡的区域,并张贴关卡名称和游戏规则。
2.学生准备:提前复习本学期所学的数学知识,包括数字认识、加减法运算、图形识别等。
七、活动流程
(一)活动开场(5分钟)
1.主持人开场致辞,向学生介绍本次数学闯关游戏活动的主题、目的和规则,鼓励学生积极参与,享受游戏过程。
2.播放欢快的背景音乐,营造轻松愉快的活动氛围。
(二)分组环节(5分钟)
1.教师按照学生的座位顺序或学号,将一年级全体学生分成若干小组,每组5-6人,并安排好小组组长。
2.给每个小组发放小组名牌,让学生佩戴在胸前,便于识别和管理。
(三)闯关游戏环节(70分钟)
1.第一关:数字接龙大比拼(10分钟)
-游戏规则:
-每个小组的第一个学生抽取一张数字卡片,卡片上写有一个100以内的数字。
-该学生将数字卡片上的数字展示给小组成员,并说出一个与该数字相关的数学运算式子,如加法、减法、乘法或除法。例如抽到数字25,可以说5×5=25。
-第二个学生根据第一个学生说出的运算式子,计算出结果,并抽取一张新的数字卡片,按照相同的规则说出一个与新数字相关的数学运算式子,依次类推,小组内的每个学生都要参与。
-在数字接龙过程中,若出现回答错误或回答超时的情况,该小组需重新开始接龙。
-评价标准:
-按照完成数字接龙的速度和准确性进行评价。速度快且回答正确的小组得5分,速度较快但有少量错误的小组得3分,速度较慢但能完成接龙的小组得1分,未完成接龙的小组得0分。
-道具准备:数字卡片若干、秒表
-关卡位置:多功能教室的前半部分区域
2.第二关:图形拼图挑战赛(10分钟)
-游戏规则:
-给每个小组发放一套相同的图形拼图,拼图由各种简单的几何图形组成,如三角形、正方形、圆形等。
-小组内成员合作完成拼图,在拼图过程中,可以讨论如何拼接,但不能互相提示答案。
-最先完成拼图且拼图正确的小组举手示意,由教师检查确认。
-评价标准:
-按照完成拼图的先后顺序和拼图的准确性进行评价。最先完成且拼图正确的小组得5分,第二个完成且拼图正确的小组得3分,第三个完成且拼图正确的小组得1分,未在规定时间内完成或拼图错误的小组得0分。
-道具准备:图形拼图若干套
-关卡位置:多功能教室的中间区域
3.第三关:数学迷宫大冒险(10分钟)
-游戏规则:
-每个小组发放一张数学迷宫图,迷宫图上标有起点、终点和一些数字、运算符号以及陷阱区域。
-小组内成员商量后,选择一名学生作为探险家,从起点出发,按照迷宫图上的数字和运算符号进行计算,计算正确则可以按照计算结果的方向前进,遇到陷阱区域则需要后退或重新选择路线。
-探险家要在规定时间内走出迷宫
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