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垂直画面与倾斜画面形成的不同透视效果第13页,共56页,星期日,2025年,2月5日视点S——观察者眼睛所在的位置,也是投影中心。物体和画面保持不动,视点位置变动后,透视图也会发生相应变化。第14页,共56页,星期日,2025年,2月5日视点由左向右水平方向变动时观察到的立方体形象的变化。第15页,共56页,星期日,2025年,2月5日视线—视点S与物体上每个点的连线。视线与画面的交点即各个点的透视,依次作出物体上各个点的透视,便可以作出物体的透视图。第16页,共56页,星期日,2025年,2月5日基线GL——基面与画面的交线。基线GL第17页,共56页,星期日,2025年,2月5日视平线HL——假想过视点作一水平面与画面P的交线。视平线与基线平行。视平线HL基线GL第18页,共56页,星期日,2025年,2月5日视高h——视点S到基面的距离,当画面垂直于基面时,视高等于视平线HL到基线GL之间的距离。视高视高基线GL视平线HL第19页,共56页,星期日,2025年,2月5日视高可能等于、高于或低于人的眼高,视高甚至可以低于基面。视高的几种情况第20页,共56页,星期日,2025年,2月5日视高变化,即视点上下垂直方向位置变动时观察到的立方体形象的变化。第21页,共56页,星期日,2025年,2月5日心点O——视点S在画面上的正投影。画面垂直于基面时,心点在视平线上。基线GL视平线HL第22页,共56页,星期日,2025年,2月5日站点s——视点S在基面上的投影。视平线HL基线GLs第23页,共56页,星期日,2025年,2月5日视距L——视点到画面的距离。视平线HL基线GL视距第24页,共56页,星期日,2025年,2月5日视点垂直于画面前后移动,观察距离发生变化时立方体形象的变化。第25页,共56页,星期日,2025年,2月5日灭点(消失点)——空间直线无穷远点的透视。设想面前有一条与画面不平行的空间射线。当观察这条射线时,视点与射线上任意一个点的连线与画面的交点即为该点的透视。当这条射线向远处无限延长时,无限远处的点的视线趋于与该线平行。过视点作该射线的平行线,与画面的交点为灭点F。可以看出,射线上所有点的透视都在AF线上,由于F点的确定非常简单,所以,它成为确定射线上其它点的透视的重要参照。第26页,共56页,星期日,2025年,2月5日灭点形成的原理第27页,共56页,星期日,2025年,2月5日从灭点形成的原理可以得知以下结论:1、灭点可以过视点S作平行于该空间直线的平行线,使之与画面相交而得到。第28页,共56页,星期日,2025年,2月5日2、与画面平行的空间直线没有灭点。第29页,共56页,星期日,2025年,2月5日3、直线处于基面上或平行于基面并与画面相交时,过视点所作的该线的平行线与视平线相交,灭点在视平线上。第30页,共56页,星期日,2025年,2月5日4、一组平行的空间直线,只有一个公共的灭点。第31页,共56页,星期日,2025年,2月5日5、垂直于画面的直线,灭点为心点。第32页,共56页,星期日,2025年,2月5日这就是从灭点的原理得出的几个结论。第33页,共56页,星期日,2025年,2月5日以下图来回顾透视绘图中常用的一些名词。第34页,共56页,星期日,2025年,2月5日三、透视图的种类由透视形成的原理及灭点的规律可知,物体上与画面平行的轮廓线,在透视图中没有灭点,与画面不平行的轮廓线,在透视图中会形成灭点。事实上,一般的物体在透视图中都有多个灭点。人、画面、物体各要素可以发生相对位置的变化。在视点固定的情况下,物体与画面的相对位置变化又会使透视图中物体的灭点及透视效果产生变化。第35页,共56页,星期日,2025年,2月5日我们日常接触到的物体如建筑物、桌椅、车、家电等,不管形状如何,都可以归纳进一个或几个长方体中。所以,长方体的透视规律研究是绘图的基础。一个长方体,有上下、前后、左右两侧几个面,共有三组平行的棱。所以为了研究方便,我们以长方体(或立方体)为例,根据透视图中主向灭点的多少把透视图分为一点透视、两点透视和三点透视。第36页,共56页,星期日,2025年,2月5日一点透视:也称为平行透视。物体的一个主要的面和画面平行,在透视图中,这个面只会因为远近而产生大小变化,形状上不会产生变形。所以说一点透视
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