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大学生校园文化节活动策划书(13篇).docxVIP

大学生校园文化节活动策划书(13篇).docx

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大学生校园文化节活动策划书(13篇)

大学生校园文化节活动策划书(精选13篇)

大学生校园文化节活动策划书篇1

活动前言:

为了传承和弘扬湖北省“自考校园文化”的教育理念,促进自学考试事业的`健康发展,不断提高自考学生的思想品德和综合素质,为社会培养更多更好更优秀的人才,根据省自考委的要求,结合我校实际情况,特制定本策划书方案。

一、自考校园文化节主题:

感悟人文魅力,激发学习热情;展示成功素质,绽放靓丽青春。

二、活动的目的

积极响应省自考委的自考校园文化节活动安排,通过本次文化节,传承和弘扬自考校园文化,激发学生的学习积极性,展示我校自考学生的良好精神面貌和整体素质。

三、组织领导

成立以分管自考工作的副校长为组长的组委会,组委会成员由教务处,学工处,校团委,自考学院领导组成,下设组委会办公室、活动组织组、宣传报到组。(见附件)

四、文化节时间

__年3月—4月

五、宣传报道工作

本次文化节的宣传工作由校宣传部总体负责,由罗敏同志具体负责文化节期间的海报、横幅、展板,宣传报道工作并负责与校宣传部的联络。学生会宣传部配合院办和罗敏的工作,收集并整理资料。每次活动开始之前要有宣传标语或横幅,活动进行之中要有跟踪报道和宣传,活动结束之后要有总结报道和活动图片展。所有活动的报道和图片、文字资料要及时上传到学院网页上。

六、文化节活动内容

(一)、“水墨中南,和谐自考”书法作品选

负责人:张晓玮周实斌

1、目的:展示中南分校自考学子的书法墨韵,让学生领悟中国文化的魅力,提高学生的文化修养。

2、举办地点:校东区文化长廊

3、举办时间:20__年04月20日

活动程序:

1、20__年3月16日——20__年3月26日各系宣传并收取相关展示作品

2、20__年3月29日日由周实斌主任负责挑选并培训入选学生

3、20__年4月20日在校展出

4、20__年4月27日向承办院校报送参展作品

(二)、“感恩的心”——给父母的一封信

负责人:张大清林媛媛

目的:让学生常怀感恩之心,珍惜生命和所拥有的一切,珍惜他人为自己做出的努力和付出

活动程序:

1、20__年3月17日——20__年3月22日日各系各班召开主题班会,并要求学生书写家书。

2、20__年3月25日寄发家书

3、20__年3月26日日—4月上旬:挑选学生自荐家书在我校网站登发。

(三)、“让爱温暖人间,人间处处有温暖”走进福利院阳光公益活动

负责人:刘芳许亚军

深入开展自考学子送温暖志愿者活动,本次活动是围绕构建和谐社会,以老年人为重点对象,以敬老爱老行动为主要载体,以敬老福利院为主要场所,开展以敬老爱老宣讲和生活照料等为主要内容的志愿服务。

举办地点:江夏福利院

参加人员:自考学院青年志愿者

举办时间:20__年3月25日

(四)、“保护绿色,美化校园”环保宣传活动

负责人:周文睿毛臻

“宣传环保,美化家园”,为了建设和谐的绿化校园,自考学子开展植树养花,护花种草,认养绿地以及清除非法张贴物,引导全校学生弘扬生态文化,开展生态实践,树立生态、环保、健康、节约的意识和风气。

举办地点:武科大中南分校

参加人员:自考学院青年志愿者

举办时间:20__年3月9日

(五)、学雷锋,我能行

大学生校园文化节活动策划书篇2

【活动主办】:

沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

【参与媒体】:

CGZ—数字游戏地带青螳螂都市吻雪辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中

【参与游戏厂商】:

晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

【产品】:

《航海世纪》sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)

【活动背景】:

一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

【活动目的】:

一、促进校园

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