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《三维建模的动画演示》课件.pptVIP

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三维建模的动画演示:从基础到精通本课程将带您深入了解三维建模和动画制作的奥秘,从基础知识到高级技巧,为您打开通往虚拟世界的大门。

课程概述与学习目标课程内容涵盖三维建模基础、常用软件、材质与贴图、灯光与渲染、动画制作、特效与模拟等方面,从入门到精通,助您掌握完整技能体系。学习目标能够独立制作高质量三维模型和动画,并应用于各种领域,包括游戏、影视、广告、设计等。

三维建模基础概念1点、线、面三维建模的基本元素,点代表位置,线连接点,面由线封闭。2多边形由直线或曲线封闭形成的面,是大多数三维模型的基本单位。3网格由多个多边形连接形成的网状结构,用于定义三维模型的形状和细节。

常用三维建模软件介绍Maya业界领先的专业三维建模和动画软件,功能强大,支持各种复杂模型和动画制作。3dsMax功能强大的专业三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏、影视、广告等领域。Blender开源免费的三维建模和动画软件,功能强大,适合个人学习和创作。Cinema4D直观易用的三维建模和渲染软件,尤其擅长产品设计和动画制作。

建模软件界面布局菜单栏提供各种功能选项,如文件操作、编辑、渲染等。工具栏快速访问常用工具,如选择、移动、旋转、缩放等。视图窗口显示模型和场景,可以进行模型操作和动画设置。属性面板显示选中对象的属性和参数,用于修改模型和动画设置。

视图控制与导航平移移动视图窗口,观察模型的不同角度。缩放放大或缩小视图窗口,调整模型的显示比例。旋转旋转视图窗口,从不同方向观察模型。

坐标系统详解123X轴水平方向,通常代表宽度。Y轴垂直方向,通常代表高度。Z轴深度方向,通常代表深度。

基本几何体创建1立方体六个面的封闭体,基础几何体之一。2球体圆形的封闭体,可用于创建球状物体。3圆柱体圆形截面的封闭体,可用于创建圆柱状物体。4圆锥体圆形底面和一个顶点的封闭体,可用于创建锥状物体。

多边形建模基础顶点多边形的角点,可用于修改模型的形状。边连接两个顶点的线段,可用于修改模型的形状。面由边封闭的区域,可用于修改模型的形状和细节。

曲线工具使用方法贝塞尔曲线使用控制点和控制柄创建平滑曲线。样条曲线通过控制点创建曲线,可用于创建复杂形状。NURBS曲线可用于创建精确的曲线,适合工业设计和模型制作。

旋转和拉伸操作旋转围绕轴线旋转模型,创建旋转形状。1拉伸沿直线方向拉伸模型,创建拉伸形状。2

布尔运算基础1并集将两个模型合并为一个模型。2交集保留两个模型重叠的部分。3差集从一个模型中减去另一个模型。

修改器的运用1挤出将面或曲线沿指定方向拉伸,创建新的几何体。2弯曲将模型弯曲成弧形或其他形状。3细分增加模型的顶点数,提高模型的细节。

材质与贴图基础

UV展开技术模型三维模型的几何体结构。UV展开将模型的表面展开到二维平面上,用于贴图。

纹理贴图制作

灯光设置基础1环境光模拟周围环境的光线,提供全局照明。2方向光模拟太阳或其他光源,提供平行光。3点光源模拟球形光源,如灯泡或火把。

摄像机设置方法位置调整摄像机在场景中的位置,确定拍摄角度。方向调整摄像机的朝向,确定拍摄方向。焦距调整摄像机的焦距,影响画面的远近和景深效果。

动画关键帧原理1关键帧在动画时间轴上设置的关键点,用于定义动画的特定状态。2插值在关键帧之间进行平滑过渡,创建连续的动画效果。

时间轴操作技巧设置关键帧在时间轴上设置关键帧,定义动画的特定状态。修改关键帧调整关键帧的位置、值和插值类型,改变动画效果。删除关键帧删除不需要的关键帧,简化动画操作。

路径动画制作创建路径使用曲线工具创建动画路径。1绑定对象将模型绑定到路径上。2动画设置设置动画速度、方向和循环方式。3

骨骼动画基础1骨骼用于控制模型运动的骨架结构,类似人类的骨骼。2绑定将模型的皮肤连接到骨骼上,使模型能够随着骨骼运动。3动画通过移动骨骼来控制模型的动作,实现动画效果。

表情动画制作1面部骨骼专门控制面部表情的骨骼,如眉毛、眼睛、嘴巴等。2表情控制通过移动面部骨骼来控制角色的表情,使其更生动。

角色绑定技术

动作捕捉入门动作捕捉设备使用传感器或摄像头捕捉演员的动作,生成动画数据。动作捕捉动画将捕捉到的动作数据应用到三维模型上,实现逼真的动画效果。

粒子系统基础

特效动画制作1烟雾使用粒子系统模拟烟雾的飘动效果。2火焰使用粒子系统模拟火焰的燃烧效果。3爆炸使用粒子系统模拟爆炸的冲击波和碎片效果。

动力学模拟刚体动力学模拟刚性物体的运动,如碰撞和重力影响。软体动力学模拟柔软物体的运动,如布料和水。

布料模拟技术1创建布料使用布料工具创建布料模型。2设置参数调整布料的物理属性,如重量、摩擦力等。3模拟动画使用动力学引擎模拟布料的运动效果。

流体动画基础创建流体使用流体工具创建流体模型。设置参数调整流体的物理属性,如密度、粘度等。模拟动画使

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