高中信息技术粤教版选修1说课稿-3.1 可视化编程的概念与方法[001].docx

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高中信息技术粤教版选修1说课稿-3.1可视化编程的概念与方法

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

高中信息技术粤教版选修1说课稿-3.1可视化编程的概念与方法

教学内容

教材章节:高中信息技术粤教版选修1

内容:3.1可视化编程的概念与方法,包括可视化编程的基本概念、编程环境介绍、编程方法与技巧等。通过本节课的学习,学生能够理解可视化编程的基本原理,掌握基本的编程方法,为后续学习打下基础。

核心素养目标

1.培养学生的计算思维,通过可视化编程的实践,让学生学会将实际问题转化为算法,提升逻辑推理和问题解决能力。

2.增强学生的创新意识,鼓励学生在编程过程中尝试不同的编程方法,激发学生的创新潜能。

3.提高学生的信息意识,认识可视化编程在信息技术发展中的应用,培养学生对信息技术的敏感度和应用能力。

4.培养学生的信息伦理道德,让学生在编程实践中树立正确的价值观,尊重知识产权,遵守相关法律法规。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入本节课之前,通常已经具备了一定的计算机操作基础,熟悉基本的Windows操作系统和常用软件。在信息技术课程中,他们可能已经接触过一些简单的编程知识,如使用Scratch等工具进行基础编程。然而,对于可视化编程的概念和方法,他们可能了解不多,需要通过本节课的学习来建立系统的认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

高中学生对信息技术课程普遍持有较高的兴趣,尤其是对于编程这类能够动手实践的课程。他们的学习能力较强,能够较快地掌握新工具的使用。学习风格上,有的学生偏好直观操作,有的则更倾向于逻辑推理。因此,在教学中应兼顾不同学习风格的学生,提供多样化的学习资源和教学方式。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在学习可视化编程时,学生可能会遇到以下困难和挑战:一是对编程概念的理解不够深入,难以将实际问题转化为程序;二是编程过程中遇到错误时,难以定位和解决;三是编程逻辑的复杂性,可能让学生感到挫败。针对这些困难,教师应通过实例教学、逐步引导和及时反馈,帮助学生克服学习障碍。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《高中信息技术粤教版选修1》教材,以方便课堂阅读和课后复习。

2.辅助材料:准备与可视化编程相关的教学图片、图表、视频等多媒体资源,帮助学生直观理解概念。

3.实验器材:准备可视化编程软件安装包和计算机设备,确保每位学生都能进行编程实践。

4.教室布置:设置分组讨论区,以便学生在小组合作中讨论编程问题;在实验操作台布置电脑,方便学生进行编程练习。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布《可视化编程的概念与方法》的PPT和视频教程,要求学生了解可视化编程的基本概念和编程环境。

设计预习问题:提出“什么是可视化编程?它与传统的编程有何区别?”等问题,引导学生思考。

监控预习进度:通过平台查看学生的观看记录和提问情况,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读教材和预习资料,初步理解可视化编程。

思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记和疑问提交至平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过预习任务,培养学生自主学习的能力。

信息技术手段:利用在线平台,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解可视化编程的基本概念,为课堂学习做好准备。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一些通过可视化编程制作的有趣动画,激发学生兴趣。

讲解知识点:讲解可视化编程的基本原理、编程环境的使用方法。

组织课堂活动:让学生分组,使用编程软件完成一个小项目,如制作一个简单的游戏。

解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的问题,进行个别指导。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考老师讲解的内容。

参与课堂活动:学生积极参与小组项目,共同解决问题。

提问与讨论:学生在小组讨论中提出问题,与同伴交流想法。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解可视化编程的核心概念。

实践活动法:通过小组项目,让学生在实践中学习编程。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

作用与目的:

通过实践活动,让学生掌握可视化编程的基本技能,体验编程的乐趣。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生完成一个小型的可视化编程项目,如制作一个简单的交互式故事。

提供拓展资源:推荐一些可视化编程的学习网站和教程,供学生课后学习。

反馈作业情况:对学生的作业进行批改,并提供反馈。

学生活动:

完成作业:学生独立完成作业,巩固所学知识。

拓展学习:学生利用拓展资源,深入学习可视化编程。

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