《游戏产品创新指标》团体标准征求意见稿编制说明.pdfVIP

《游戏产品创新指标》团体标准征求意见稿编制说明.pdf

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《游戏产品创新指标》

团体标准编制说明

《游戏产品创新指标》团体标准起草组

二零二三年一月

一、工作简况

1、任务来源

本标准由中国音像与数字出版协会提出并归口。项目牵头单位以

及参与编写单位包括深圳市腾讯计算机系统有限公司、北京字节跳动

技术有限公司、深圳创梦天地科技有限公司、三七互娱(上海)科技

有限公司、上海莉莉丝科技股份有限公司、上海鹰角网络科技有限公

司、广州灵犀互动娱乐有限公司、广州四三九九信息科技有限公司、

盛趣信息技术(上海)有限公司、北京中清龙图网络技术有限公司、

深圳市星河互动科技有限公司、厦门吉比特网络技术股份有限公司、

上海欢乐互娱网络科技有限公司、北京中娱智库咨询有限公司、电通

版权服务(广州)有限公司。

2、标准编制的背景、目的和意义

中国游戏产业全面发展已超过20年,产业创新力也取得了持续

的发展与进步,但在整个过程中,模仿和抄袭也是行业的恶疾之一。

目前,创新已经成为中国游戏产业未来发展的关键,最主要的创

新点集中在两方面;一方面是在5G技术驱动下的产品设计理念与呈

现方式创新,另一方面为游戏产品本身玩法创意的创新。这两方面创

新也将对中国游戏产业的持续发展产生主导性影响,中国游戏产业既

拥有利用创新突破市场的机会,也面临着创新所带来的挑战。从某种

程度而言,谁在这两方面具有领先的实力,谁就能引领未来中国游戏

的创新之路。

因此,研究中国游戏产品的创新指标,通过建立中国游戏产品创

新指标体系,完善和提高中国游戏创新要素,满足游戏产业创新发展

1

需求,推动中国游戏产品日益精品化,将会起到较好的示范和引领作

用。将有效指导中国游戏产品的生产和研发、运营等工作,推动中国

游戏产业从“中国制造”到“中国创造”,提升我国游戏产业在整个

文化产业乃至世界文化产业中的地位,将是一件非常有意义的事情。

3、编制工作过程

2020年11月30日,中国音像与数字出版协会印发《关于2020

年度中国音像与数字出版协会团体标准立项的公告》等13项团体标

准(详见附件)立项,本标准正式列入协会团体标准计划。

2021年4月,起草组召开了标准起草组研讨会,会上就标准的

范围、术语、技术内容等方面进行讨论,并形成了标准大纲(1稿)。

2021年5月,起草组采用在线方式标准在前期研究的基础上初

步确定标准的主要技术框架、技术内容,并形成了草案稿(2稿)。

2021年5月24日,由中国音像与数字出版协会立项,中国音数

协游戏工委牵头的《电子竞技标准体系表》等6项团体标准研制工作

启动会在京召开,包含本标准。这是通过中国音像与数字出版协会团

体标准化技术委员会审批立项的第三批游戏相关团体标准

2021年7月-11月,起草组根据前期研讨的情况以及资料,对草

案稿(2稿)进行了修改完善,形成了草案稿(3稿)。

2021年12月,由中国音像与数字出版协会组织在本标准工作组

稿讨论会,经与会专家讨论,形成了多项修改意见。会后,起草组根

据专家意见对标准文稿进行了修改完善,形成了征求意见稿。

2022年2月至4月,由中国音像与数字出版协会向行业企业发

出了《游戏创新产品指标》调研问卷,公开征求意见,截止2022年

2

4月30日调研结束,共有22家单位对调研问卷进行了详细的反馈。

2022年5月至8月,起草小组根据企业征求意见,几易其稿,

形成了工作组稿。

2022年9月1日,中国音像与数字出版协会组织专家对工作组

稿进行了评审,工作组稿通过评审。

2022年10月至12月,起草小组根据专家意见,进行了进一步

的修改和完善,形成征求意见稿。

二、团体标准编制原则和确定团体标准主要内容的论据

1、编制原则

为《游戏产品创新指标》能够真正对我国游戏产品的创新工作起

到指导作用,全面提升游戏产品生产和制作水平,推动游戏产业科学

化、系统化发展,按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标

准化文件的结构和起草规则》的要求和规定编写了本标准内容。

本标准应具有科学性、先进性,同时应充分考虑到现阶段我国产

品创新现状及普遍需求,使其具有可操作性。

2、标准主要内容与确定

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