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17173第五届中国网络游戏
市场调查报告
2005年
版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归17173和上海艾瑞市场咨询所有。其中,部分图表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。
目录
TOC\o13\h\z调查背景 3
历届回顾 4
调查内容 5
报告摘要 7
1.中国网络游戏玩家游戏行为分析 8
1.1.网络游戏玩家玩游戏的主要目的 8
1.2.网络游戏玩家看中的游戏因素 9
1.3.网络游戏玩家玩游戏的主要地点 10
1.4.网络游戏玩家花费在游戏中的时间 11
1.5.网络游戏玩家玩游戏的时间段 12
1.6.网络游戏玩家对游戏的黏着度 13
1.7.网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点 14
1.8.网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径 15
1.9.网络游戏玩家经常购买的游戏杂志 16
1.10.网络游戏玩家离开某款游戏的原因 17
1.11.网络游戏玩家玩游戏时的上网方式 18
2.中国网络游戏玩家的游戏偏好分析 19
2.1.网络游戏玩家最喜欢的游戏类型 19
2.2.网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情 20
2.3.网络游戏玩家喜欢的服务器情况 21
2.4.网络游戏玩家喜欢的游戏活动 22
2.5.网络游戏玩家最喜欢的游戏类型 23
2.6.网络游戏玩家对代练的态度 24
3.中国网络游戏玩家的消费行为分析 25
3.1.网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用(含上网费) 25
3.2.网络游戏玩家愿意支付的最高游戏费用(含上网费) 26
3.3.网络游戏玩家喜欢的收费方式 27
3.4.网络游戏玩家游戏费用的主要来源 28
3.5.网络游戏玩家在游戏内进行RMB交易的情况 29
3.6.网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品 30
4.国内最佳网络游戏分析 31
4.1.国内市场占有率前15强网络游戏 31
4.2.国内最受欢迎的十大3D网络游戏 32
4.3.国内最受欢迎的十大2D网络游戏 33
4.4.国内十大最佳音乐、音效网络游戏 34
4.5.国内客户服务最佳的十大网络游戏 35
4.6.国内反外挂前十强网络游戏 36
4.7.国内十大最佳国产网络游戏 37
4.8.国内十大最佳历史题材国产网络游戏 38
4.9.2005年度十大最受期待网络游戏 39
5.网络游戏玩家的基本属性分析 40
5.1.中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析 40
5.2.中国大陆网络游戏玩家性别分析 41
5.3.中国大陆网络游戏玩家地区分布分析 42
5.4.中国大陆网络游戏玩家年龄情况 43
5.5.中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况 43
5.6.中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况 44
法律声明 45
调查背景
2005年1月19日发布的中国互联网络信息中心(CNNIC)“第十五次中国互联网络发展状况统计报告”显示,我国上网用户总数为9400万,比半年前增长8%,使用宽带上网的人数达到4280万;上网计算机达到4160万台,比半年前增长了14.6%。本次CNNIC调查指出,15.9%的用户选择网络游戏为经常使用的上网娱乐方式。
作为国内第一大网络游戏门户网站,在广大玩家及游戏厂商的支持和关注中,迎来了又一届新的网络游戏问卷调查。本此调查本着公正、权威、科学的态度,目的是为推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序。
另据iresearch2004年研究报告显示,2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏用户60%。
中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。由于市场规模基数的增加及网
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