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游戏引擎开发与优化实战作业指导书
TOC\o1-2\h\u22052第1章游戏引擎开发基础 3
135101.1游戏引擎概述 3
28941.2游戏引擎架构设计 4
66261.3游戏引擎开发环境搭建 4
15183第2章图形渲染技术 5
93422.1图形渲染管线 5
86362.1.1几何处理阶段 5
235672.1.2光栅化阶段 5
168052.1.3后处理阶段 5
49012.2着色器编程 5
61592.2.1顶点着色器 5
236852.2.2片段着色器 6
59402.2.3几何着色器 6
25302.3光照与阴影处理 6
227442.3.1光照模型 6
24022.3.2阴影技术 6
10294第3章物理引擎与碰撞检测 6
246633.1物理引擎概述 6
185053.2碰撞检测算法 7
135353.3碰撞响应与约束处理 7
16776第4章动画与粒子系统 8
95324.1动画技术原理 8
67284.1.1帧动画 8
253744.1.2关键帧动画 8
141744.1.3插值动画 8
313024.2骨骼动画与蒙皮 9
201624.2.1骨骼动画 9
95074.2.2蒙皮技术 9
256544.3粒子系统的设计与实现 9
264464.3.1粒子 9
184984.3.2粒子运动 9
95044.3.3粒子渲染 10
51304.3.4粒子消亡与重生 10
26799第5章游戏音频处理 10
124825.1音频引擎设计 10
184215.1.1音频引擎概述 10
122345.1.2音频引擎架构设计 10
156005.1.3音频引擎实现策略 11
83855.23D音频技术 11
20395.2.13D音频概述 11
156255.2.2声音定位技术 11
137315.2.3声音传播与反射技术 11
155095.3音频资源管理与优化 12
278885.3.1音频资源管理 12
15275.3.2音频资源优化 12
3980第6章游戏与行为树 12
153636.1游戏概述 12
177686.1.1定义与分类 12
321436.1.2游戏的重要性 12
56386.1.3游戏的发展趋势 12
41096.2行为树原理与应用 13
13156.2.1行为树定义 13
133296.2.2行为树的优势 13
55396.2.3行为树的基本组成 13
69236.2.4行为树的应用 13
278836.3寻路算法 13
285956.3.1寻路算法概述 14
251076.3.2深度优先搜索(DFS) 14
120296.3.3广度优先搜索(BFS) 14
244646.3.4A算法 14
157636.3.5Dijkstra算法 14
29511第7章游戏网络编程 14
179527.1网络协议与通信机制 14
20927.1.1网络协议概述 14
38257.1.2TCP与UDP协议 14
240217.1.3通信机制 15
106877.2网络同步与状态同步 15
137397.2.1网络同步概述 15
139797.2.2状态同步机制 15
109117.2.3同步优化策略 15
315647.3网络安全与优化 16
39797.3.1网络安全策略 16
232087.3.2网络优化策略 16
20912第8章游戏资源管理 16
214238.1资源管理策略 16
20178.1.1资源分类 16
118818.1.2资源存储 16
236548.1.3引用计数 16
278708.1.4内存管理 17
119338.2资源加载与卸载 17
22058.2.1资源加载 17
293988.2.2资源卸载 17
24788.3资源压缩与优化 17
189588.3.1资源压缩 17
107248.3.2资源优化 17
22636第9章游戏功能优化 18
40739.1功能分析工具与技巧
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