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移动互联网应用开发题及答案
选择题
1.以下哪种技术不是用于移动互联网应用前端开发的?
A.HTML5
B.CSS3
C.Node.js
D.JavaScript
答案:C。HTML5、CSS3和JavaScript是移动互联网应用前端开发的核心技术,HTML5用于构建页面结构,CSS3用于设计页面样式,JavaScript用于实现页面交互。而Node.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行环境,主要用于服务器端开发,并非前端开发的常用技术。
2.在Android开发中,用于布局管理的是?
A.Activity
B.Service
C.Intent
D.Layout
答案:D。Activity是Android应用中最基本的组件,用于实现用户界面和交互;Service是一种在后台运行的组件,不提供用户界面;Intent用于在不同组件之间传递消息和启动组件;Layout用于管理界面中视图的布局,如LinearLayout、RelativeLayout等。
3.以下哪种移动应用开发模式属于原生开发?
A.混合开发
B.Web开发
C.iOS开发
D.跨平台开发
答案:C。原生开发是指使用特定平台的开发工具和编程语言进行开发,iOS开发使用ObjectiveC或Swift语言,针对苹果iOS平台进行开发,属于原生开发。混合开发结合了原生开发和Web开发的特点;Web开发主要基于HTML、CSS和JavaScript等技术,通过浏览器访问;跨平台开发可以使用一套代码在多个平台上运行。
填空题
1.移动应用开发中,为了实现不同页面之间的跳转,在Android中使用____,在iOS中使用____。
答案:Intent;UINavigationController。在Android开发中,Intent是一种消息传递机制,用于在不同的Activity之间传递数据和启动新的Activity,从而实现页面跳转。在iOS开发中,UINavigationController是一个导航控制器,它管理着一系列的视图控制器,通过push和pop操作可以方便地实现页面的跳转和返回。
2.在JavaScript中,数组的____方法用于在数组末尾添加一个或多个元素,并返回新的数组长度。
答案:push。JavaScript数组的push方法用于向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的数组长度。例如:
```javascript
letarr=[1,2,3];
letnewLength=arr.push(4);
console.log(arr);//[1,2,3,4]
console.log(newLength);//4
```
3.移动应用性能优化中,为了减少图片内存占用,可以使用____格式的图片。
答案:WebP。WebP是一种同时提供了有损压缩与无损压缩的图片文件格式,它由Google开发,旨在减少图片在网络上传输时的大小,同时保持较好的图像质量。与JPEG、PNG等传统图片格式相比,WebP可以在相同的视觉质量下,显著减少文件大小,从而减少图片在移动应用中的内存占用。
判断题
1.移动互联网应用开发只能使用原生开发技术。()
答案:错误。移动互联网应用开发有多种技术和模式,除了原生开发(如Android使用Java或Kotlin,iOS使用ObjectiveC或Swift),还有混合开发(如使用Cordova、Ionic等框架)和Web开发(基于HTML、CSS和JavaScript)等。这些不同的开发方式各有优缺点,可以根据项目的需求、开发周期、预算等因素进行选择。
2.在Android开发中,Activity的生命周期方法onCreate()只会在Activity第一次创建时调用。()
答案:正确。在Android中,Activity的onCreate()方法是Activity生命周期中的一个重要方法,它在Activity第一次创建时被调用。该方法主要用于进行一些初始化操作,如设置布局、初始化组件等。当Activity被销毁后再次创建时,onCreate()方法会再次被调用。
3.所有的移动应用都需要连接网络才能正常使用。()
答案:错误。并非所有的移动应用都需要连接网络才能正常使用。有些移动应用是单机应用,它们可以在没有网络连接的情况下运行,例如一些本地游戏、计算器应用、记事本应用等。这些应用的数据通常存储在本地设备上,不需要与服务
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