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第三章概率初步
1感受可能性
一、教学目标
1.理解随机事件概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受不确定事件发生的可能性有大有小.
2.通过掷骰子活动,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等过程,体会数据的随机性.
3.体会随机现象在我们身边大量存在,发展“用数学”的意识与能力.
4.通过游戏互动和小组合作,激发学生学习数学的兴趣增强互帮互助、团结协作的精神;关注学生数学核心素养的培养.
二、教学重难点
重点:理解随机事件概念,能区分确定事件与不确定事件.
难点:感受不确定事件发生的可能性有大有小.
三、教学过程设计
环节一创设情境
【情境引入】
教师活动:提出问题,学生思考后回答.
思考:你们看过商场的促销转盘吗?
试着转一转!
【交流】
某商场进行促销活动,设立了一个可以自由转动的转盘。活动规则:
1.顾客每购买100元商品,就能获得一次转动转盘的机会。
2.自由转动转盘时,转盘要转1圈以上才算有效。
3.如果当转盘停止时,指针正好落在红色、黄色绿色区域,那么顾客就可以分别获得面额100元、50元、20元的购物券。
张阿姨购物消费110元,获得一次转动转盘的机会。
(1)她一定能获得购物券吗?
(2)她能获得面额10元的购物券吗?
(3)她获得的购物券一定不超过100元吗?
预设:(1)不一定;(2)不会;(3)一定.
设计意图:通过创设转转盘的情景,激发学生学习的兴趣,也为接下来新课的学习埋下伏笔.
环节二探究新知
【探究】
教师活动:通过转转盘的情景及类似事件,引出确定事件与不确定事件的概念,并通过有趣的游戏环节,让学生体会事件可能性的大小.
问题1:下列事件一定会发生吗?
(1)张阿姨获得的购物券不超过100元.
(2)今天是星期一,明天是星期二.
(3)早晨的太阳,从东边升起.
预设:一定会发生.
小结:像以上这些事件,在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定会发生,这样的事件称为必然事件.
问题2:下列事件一定会发生吗?
(1)张阿姨获得面额10元的购物券.
(2)一个数的绝对值小于零.
(3)傍晚的太阳,从东边下落.
预设:一定不会发生.
小结:像以上这些事件,在一定条件下进行可重复试验时,有些事件一定不会发生,这样的事件称为不可能事件.
必然事件与不可能事件统称为确定事件.
问题3:下列事件一定会发生吗?
(1)张阿姨能获得购物券.
(2)打开电视机,发现正在播放篮球比赛.
(3)购买彩票,会中奖.
预设:可能发生也可能不发生.
小结:像以上这些事件,在一定条件下进行可重复试验时,有些事件可能发生也可能不发生,这些事件称为随机事件.
设计意图:首先鼓励学生从已有的经验出发,猜测出这些问题的答案,并在全班进行讨论,最后一起归纳得出必然事件、不可能事件、随机事件的概念.
【归纳】
设计意图:明确各事件间的关系.
【尝试交流】
举出生活中的几个必然事件、不可能事件和随机事件.举出生活中的几个确定事件和不确定事件.
预设:必然事件:如:太阳从东边升起、地球绕着太阳转等;
不可能事件:如:水中捞月、没有水分,种子发芽等;
随机事件:如:明天会下雨、守株待兔等.
设计意图:使学生通过举例,进一步理解随机事件、必然事件和不可能事件的概念.
【操作思考】
利用质地均匀的骰子和同伴做游戏,规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续掷几次骰子.
(2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止投掷,并且你的得分为0.
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
分组合作,交流讨论:
(1)两人一组,各自掷一枚骰子,比较得分;
(2)小组展示,全班交流.
问题4:在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?
预设:一般来说,当前面掷出的点数和不超过4时,应该继续投掷;当前面掷出的点数和在5~7之间时,可以选择继续投掷;当前面掷出的点数和在7~9之间时,可以选择停止投掷;当前面掷出的点数和为10时,应该停止投掷.当然,如果你在后面投掷,还要视前面投掷的人的结果来决定是否继续投掷.
设计意图:通过一个有趣的游戏,使学生体会到随机事件发生的可能性是有大有小的,培养学生的合作探究意识.
【思考交流】
问题5:在做游戏时,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢?
小明认为:掷出的点数和已经是5,根据游戏规则,再掷一次,如果掷出的点数不是6,那么我的得分就会增加,而掷出的点数不是6的可能性要比是6的可能性大,所以,我决定要继续投掷.
小颖认为:
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