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设计行业虚拟现实技术在产品展示中的应用方案.docVIP

设计行业虚拟现实技术在产品展示中的应用方案.doc

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设计行业虚拟现实技术在产品展示中的应用方案

TOC\o1-2\h\u23121第1章虚拟现实技术概述 3

41221.1虚拟现实技术发展历程 3

140351.2虚拟现实技术原理与分类 3

162861.3虚拟现实技术在设计行业的应用前景 4

28364第2章产品展示中的虚拟现实技术需求分析 4

8352.1产品展示的现有问题 4

91652.2虚拟现实技术在产品展示中的优势 5

73142.3虚拟现实技术在产品展示中的应用场景 5

1676第3章虚拟现实硬件设备选型 6

249453.1头戴式显示器(HMD)选择 6

13353.1.1显示器参数 6

163043.1.2舒适性与佩戴体验 6

54603.1.3连接与兼容性 6

250673.2位置跟踪与动作捕捉设备 6

157613.2.1外部传感器 6

103823.2.2位置跟踪设备 6

264243.2.3动作捕捉设备 7

83.3输入设备与交互设备 7

317783.3.1控制器 7

95723.3.2手势识别与追踪 7

157093.3.3声音输入与输出 7

13543第4章虚拟现实软件开发环境 7

245434.1主流虚拟现实开发引擎介绍 7

313314.1.1Unity3D 8

102404.1.2UnrealEngine 8

310714.1.3CryEngine 8

167824.2软件开发工具与技能要求 8

49364.2.1开发工具 9

168254.2.2技能要求 9

92734.3虚拟现实内容制作流程 9

269234.3.1需求分析 9

294884.3.2设计与建模 9

122894.3.3编程与开发 9

308774.3.4测试与优化 10

129394.3.5发布与维护 10

22190第5章虚拟现实产品展示设计原则 10

33155.1用户体验设计原则 10

309235.1.1真实感与沉浸感 10

259195.1.2易用性与可访问性 10

153875.1.3信息传递效率 10

77595.2界面与交互设计原则 10

207485.2.1一致性与简洁性 10

173395.2.2导航与指引 11

179655.2.3交互反馈与实时性 11

321965.3视觉设计原则 11

283915.3.1色彩与光影 11

55605.3.2视觉层次与布局 11

114675.3.3动态效果与视觉冲击 11

5743第6章虚拟现实产品展示场景构建 11

62956.1场景设计方法与步骤 11

127586.1.1场景需求分析 11

123206.1.2场景布局设计 11

70716.1.3场景交互设计 11

63336.1.4场景视点规划 11

190786.2产品模型制作与优化 12

168796.2.1模型制作 12

237716.2.2模型贴图 12

210756.2.3模型优化 12

5516.3环境光照与材质表现 12

228226.3.1环境光照设计 12

69506.3.2材质表现 12

207056.3.3光照与材质的实时调整 12

26716.3.4后期处理 12

9141第7章虚拟现实产品展示中的交互设计 12

172817.1交互设计概述 12

104837.2基于手势的交互设计 13

212617.2.1手势识别技术 13

27207.2.2手势设计原则 13

129787.2.3手势交互应用实例 13

155627.3基于语音的交互设计 13

29567.3.1语音识别技术 13

154437.3.2语音设计原则 13

261807.3.3语音交互应用实例 14

14674第8章虚拟现实产品展示的视觉呈现 14

318678.1视觉效果优化策略 14

125998.1.1场景布局设计 14

160798.1.2视角调整与导航 14

244048.1.3视觉元素筛选与呈现 14

316918.2色彩与光影的表现 14

241948.2.1色彩搭配与应用 14

142018.2.2

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