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设计行业虚拟现实技术在产品展示中的应用方案
TOC\o1-2\h\u23121第1章虚拟现实技术概述 3
41221.1虚拟现实技术发展历程 3
140351.2虚拟现实技术原理与分类 3
162861.3虚拟现实技术在设计行业的应用前景 4
28364第2章产品展示中的虚拟现实技术需求分析 4
8352.1产品展示的现有问题 4
91652.2虚拟现实技术在产品展示中的优势 5
73142.3虚拟现实技术在产品展示中的应用场景 5
1676第3章虚拟现实硬件设备选型 6
249453.1头戴式显示器(HMD)选择 6
13353.1.1显示器参数 6
163043.1.2舒适性与佩戴体验 6
54603.1.3连接与兼容性 6
250673.2位置跟踪与动作捕捉设备 6
157613.2.1外部传感器 6
103823.2.2位置跟踪设备 6
264243.2.3动作捕捉设备 7
83.3输入设备与交互设备 7
317783.3.1控制器 7
95723.3.2手势识别与追踪 7
157093.3.3声音输入与输出 7
13543第4章虚拟现实软件开发环境 7
245434.1主流虚拟现实开发引擎介绍 7
313314.1.1Unity3D 8
102404.1.2UnrealEngine 8
310714.1.3CryEngine 8
167824.2软件开发工具与技能要求 8
49364.2.1开发工具 9
168254.2.2技能要求 9
92734.3虚拟现实内容制作流程 9
269234.3.1需求分析 9
294884.3.2设计与建模 9
122894.3.3编程与开发 9
308774.3.4测试与优化 10
129394.3.5发布与维护 10
22190第5章虚拟现实产品展示设计原则 10
33155.1用户体验设计原则 10
309235.1.1真实感与沉浸感 10
259195.1.2易用性与可访问性 10
153875.1.3信息传递效率 10
77595.2界面与交互设计原则 10
207485.2.1一致性与简洁性 10
173395.2.2导航与指引 11
179655.2.3交互反馈与实时性 11
321965.3视觉设计原则 11
283915.3.1色彩与光影 11
55605.3.2视觉层次与布局 11
114675.3.3动态效果与视觉冲击 11
5743第6章虚拟现实产品展示场景构建 11
62956.1场景设计方法与步骤 11
127586.1.1场景需求分析 11
123206.1.2场景布局设计 11
70716.1.3场景交互设计 11
63336.1.4场景视点规划 11
190786.2产品模型制作与优化 12
168796.2.1模型制作 12
237716.2.2模型贴图 12
210756.2.3模型优化 12
5516.3环境光照与材质表现 12
228226.3.1环境光照设计 12
69506.3.2材质表现 12
207056.3.3光照与材质的实时调整 12
26716.3.4后期处理 12
9141第7章虚拟现实产品展示中的交互设计 12
172817.1交互设计概述 12
104837.2基于手势的交互设计 13
212617.2.1手势识别技术 13
27207.2.2手势设计原则 13
129787.2.3手势交互应用实例 13
155627.3基于语音的交互设计 13
29567.3.1语音识别技术 13
154437.3.2语音设计原则 13
261807.3.3语音交互应用实例 14
14674第8章虚拟现实产品展示的视觉呈现 14
318678.1视觉效果优化策略 14
125998.1.1场景布局设计 14
160798.1.2视角调整与导航 14
244048.1.3视觉元素筛选与呈现 14
316918.2色彩与光影的表现 14
241948.2.1色彩搭配与应用 14
142018.2.2
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