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基本的光照、材质和纹理等的设置
材质、材质球、材质库、材质文件
设置并关联材质
定制材质球形状,设置材质,关联材质,设置贴图
材质操作
为单个物体关联材质,为多个物体关联材质,取消材质关联,材质球重用,保存和载入材质
常用材质和贴图类型
混合、双面、多维/子对象、光线跟踪、建筑
光照设置
复习
光源参数
类型:平行光、点光源、聚光灯
颜色:环境光、漫反射光、镜面光
材质参数:
颜色:环境反射系数、漫反射系数、镜面反射系数、高光度、自发光
纹理贴图
纹理坐标
对象、材质、材质球、材质库、材质文件
物体:附加材质与物体上
材质:名称、参数
名称要唯一:若发生名字冲突,可将原材质改名
参数调好之后保存到库、文件中或赋予某物体
材质球:设置材质参数,物体和材质之间的桥梁
与某材质相关联,修改材质参数
可通过多种方式选择、设置材质
理论上:一个材质球就足够了
信息保存在Max文件中,下次打开仍有效
材质库:存储材质(临时文件,关闭后消失)
材质文件(mat):将材质配置保存在磁盘上,可用来保存材质配置
物体、材质的关联
3dsMax管理:物体和材质
物体的渲染需要材质
物体和材质之间的桥梁是材质球
为物体附加材质后材质球即可不要
若需修改材质设置,可通过拾取获得
满意的材质可以存成文件(mat,永久)或放到材质库(临时)中
Max文件会保存所有物体和材质,以及材质球的设置,下次打开仍有效。
最简单的材质设置
创建物体
打开材质编辑窗口,新建标准材质
调整明暗器类型和参数
修改漫反射颜色
设置漫反射等贴图通道
将材质与物体相关联
定制材质形状
可以把材质球的形状定制成场景中某对象的形状。
选定场景中的对象
另存为max文件
打开材质样本窗口
打开“选项”
打开“文件”
按下“采样类型”,选择材质形状
参数设置技巧
很多贴图参数有两种设置方式:调整数值或者设置贴图
贴图通道
通过图片而不是数值来设置参数。
在“贴图”卷展栏中有全部可用的贴图通道
不同的明暗器能够设置的贴图通道数量有差别
最常用的是“漫反射”
材质操作
为多个物体设置同一材质(对材质的修改会影响全部对象)
创建多个物体
编辑材质球
将材质球与物体相关联
为多个物体设置不同的材质
创建多个物体
编辑多个材质球
将每个材质球与相应物体相关联
取消材质与对象的关联(保留材质球)
控制面板-工具-更多-UVW移除-参数-材质
材质与对象重新关联:重新将材质球拖放到物体上
材质操作
取消材质球与材质的关联(材质可能会丢失):空材质球拖放到当前材质球上
重新获取对象的材质到某材质球
选定材质球
点击“拾取材质”
保存材质到材质库
从材质库、场景、对象、材质编辑器获取材质
选定材质球
点击“获取材质”
浏览相应类型的材质
材质操作
保存到材质文件
选择待保存的材质集合
点击“另存为”
从文件提取材质
点击“材质库”
点击“打开”
常用材质和贴图
混合:
将两种材质混合到一起显示
每种材质的设置同前
最终的材质取决于混合量或遮罩
常用材质和贴图
双面:可让物体的正、反面配置不同的材质
常用材质和贴图
多维/子对象材质:
为物体的不同部分设置不同的材质
通过制定物体子对象的材质ID
常用材质和贴图
光线跟踪
从物理上模仿表面的光线效应
反射和折射效果好
渲染时间更长
常用材质和贴图
建筑
丰富的预定义材质设置
特殊效果
物理效果
设置灯光
增加阴影
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