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传统4方模式:
游戏最多支持12人,分为4个势力,每个势力最多3名玩家
双方大战模式
:(后期加入)
游戏的4个势力随机结盟,形成玩家之间6v6的局面
游戏规则
:
玩家初始拥有一个基地,基地的种类决定了玩家每一段时间可以获得的作战单位,依靠不同的作战单位最大程度打击敌人,并且抢占足够多的资源
点来扩大优势,最终获得游戏的胜利。
资
水晶
:
水晶是玩家升级基地,研发科技,制造单位所需要的资源
游戏里可以通过三种方式获得水晶这种资源
——每10秒获得一定的水晶,数量和游戏时间有关,初始为20,之后每5分钟+10,上限为100
——占据地图上的萨尔那加监视塔,每10秒可以获得额外的水晶
——击杀敌人的单位或者建筑会获得水晶
补给
:
补给决定了玩家拥有作战单位的数量,还会影响玩家的水晶收入,上限为80,每个作战单位所需要的补给数量各不相同。
补给处于0~20时,玩家可以满额获得的每10秒收入(包括监视塔的额外收入),补给处于21~40时,每一个单位的补给都会导致玩家的每10秒
收入降低0.5%,补给处于41~80时,每一个单位的补给都会导致玩家的每10秒收入降低1%。
作战单位
:
作战单位是玩家主要和敌人对抗的手段,玩家有2种方式可以获得作战单位
——每10秒自动获得一定数量的作战单位(出现在基地旁),作战单位的数量和种类与基地的种类有关。
——花费资源雇佣或者生产额外的作战单位,可雇佣的作战单位可以在佣兵基地那里查看,可生产的作战单位和种类与基地的种类有关。
胜利条件
:
摧毁所有敌对敌人的基地就可以赢得胜利
失败条件
:
已方势力的基地都被摧毁则失败
基地以及对应兵种资料
:
星核:
初始基地
生命6000
生命恢复2/s
防御4
升级价格500
击杀奖励
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